「 開発日誌 」 一覧

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音楽担当

2000/02/29   -Zen-Ichi
 

— fuel — どうも、音楽担当してますfuelという者です。いつのまにか日記のコーナーが出来てたみたいなのでとりあえず近況を・・・。 いろいろサボってるあいだにだいぶ進んで… 続きを読む

アイテム

2000/02/28   -Zen-Ichi
 

— 優輝幸司 — 今日は、パワーアップアイテムとザコ敵の2D処理をする。どうもザコ敵の方は、ライティングの関係でちょっとイマイチ。 パワーアップ&シールドストック回復… 続きを読む

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ハイテンション

2000/02/23   -Zen-Ichi
 

— MNA — 最近は睡眠時間も減ってきました。なまじ眠って体力が回復すると余計に眠くなってしまうのです。眠くて非常に体がだるいのをずっと我慢しているとやがて段々苦にならなくな… 続きを読む

イメージ画像

2000/02/22   -Zen-Ichi
 

— MNA — 今日はなんだかノリノリでプログラムが進む。気が付けば1000行以上コーディングしてたり(笑) 敵さんのスクリプトはかなり文法がCに近くなってきました。 かなり細… 続きを読む

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簡易コンパイラ

2000/02/21   -Zen-Ichi
 

— MNA — わかってはいたもののやはり文字列処理は泥沼。あれもこれもと機能を作りたくなってしまう。おかげで敵は進んでないし(^^; と言うわけで現在は敵さんのプログラム用の… 続きを読む

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弾幕スクリプト

2000/02/16   -Zen-Ichi
 

— MNA — 弾幕スクリプトを本格的に作成する。今まで敵のルーチンの中にカリカリ書いてたんだけどやっぱり効率悪いっす(^^; と言うわけで作成。授業中に考えたルーチンをコーデ… 続きを読む

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弾幕モーション

2000/02/15   -Zen-Ichi
 

— MNA — 弾幕の草案のメモがたまってきた。書いた本人はもちろん分かるようにしてあるけど 友人に見せても「わからん」の一言。やはり弾幕と言うのは伝えるのが難しい。弾幕系のゲ… 続きを読む

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強敵

2000/02/14   -Zen-Ichi
 

— MNA — 延々と敵キャラを作成する。しかしふと気が付いてみればえらい強い敵ばかり・・・。作った本人だと全て知ってるから簡単に感じてどうしても敵が強くなってしまうんですね。… 続きを読む

弾幕汎用ルーチン

2000/02/12   -Zen-Ichi
 

— MNA — いよいよ敵を作っていくことになるんだけど、その前に弾幕用の汎用ルーチンを作っておいたのだぁ。5WAYとかのび~る弾も登場するぞ!でも本編ではここまでたくさんの弾… 続きを読む

2人同時プレイ

2000/02/11   -Zen-Ichi
 

— MNA — ついに2人用を実装!2人用が出来るシューティングって同人では珍しいかな?ジョイスティックの併用も出来るからみんなで楽しく遊んで欲しいなぁ。