Zen-Ichi

弾幕スクリプト

投稿日:2000年2月16日 更新日: 投稿者:

— MNA —

弾幕スクリプトを本格的に作成する。今まで敵のルーチンの中にカリカリ書いてたんだけどやっぱり効率悪いっす(^^;
と言うわけで作成。授業中に考えたルーチンをコーディングする。これで開発効率もぐんと上昇!・・・のはず

-Zen-Ichi
-


comment

リンクが多数含まれていると表示されないのでご注意ください。(スパム対策)

CAPTCHA


関連記事

no image

PC-9801購入

— MNA — これって本当に開発日記なのかなぁ・・・ 雑記のような気もしてきました。 そして、今日も開発とは関係無しです(笑)先月PC98を買ったんですよ。486互換の古い奴… 続きを読む

no image

ボスの死に様

— MNA — 2ボス第2形態が強くなりました!とは言ってもランクが上がっているときの話ですが。弾数が増え、一部の弾が大きい物に変更されました。某大往生の影響かも知れません(笑… 続きを読む

弾幕の順序

— MNA — 弾幕の表示関連を改善しました。皆さんお気づきかと思われますが、今までは弾の前後関係がかなり適当で、イマイチ見た目にも美しくありませんでした。(まあ空いてるオブジ… 続きを読む

no image

威力変更

— MNA — ボムの威力を少しだけ上げてみました。例によって正式決定かどうかはわかりませんけど。

no image

協力プレイ

— MNA — 今日も二人用の調整。二人用のときは敵が固くなるように調整しました。ちゃんと協力プレイしないとなかなか敵が倒せません。これによって戦略性が増したのでは無いかと思い… 続きを読む