Zen-Ichi

弾幕の順序

投稿日:2003年3月5日 更新日: 投稿者:

— MNA —

弾幕の表示関連を改善しました。皆さんお気づきかと思われますが、今までは弾の前後関係がかなり適当で、イマイチ見た目にも美しくありませんでした。(まあ空いてるオブジェを適当に使用してたので当然ですが・・・)
これを改善。後から撃たれた弾より、先に撃たれた弾のほうが必ず上に来るようにしました。画面写真は同じ場面を二つのバージョンで比べたもの。上が冬コミ版、下が最新版です。違いはもう一目瞭然ですね!なんで今までやってなかったの?と言われそうですが(^^;

-Zen-Ichi
-


comment

リンクが多数含まれていると表示されないのでご注意ください。(スパム対策)

CAPTCHA


関連記事

シェルターの背景

— MNA — かなり急ピッチで開発が進んでいます。ついにボスのシーンの背景である、シェルターの画像が出来ました。元ネタは察しの通り、レイフォースですけど(^^; 上昇していっ… 続きを読む

5ボス完成

— MNA — 連休を費やし、ついに5ボスの攻撃が完成!驚異的な弾速&弾数ながら絶妙に避けられるように調整しました!もちろんランクによる難易度の変動もかなり大きく、上級者泣かせ… 続きを読む

no image

コミケ2日目

— MNA — 今日はコミケ2日目。 2日目は一般参加です。朝はのんびりと出発し、会場へ。どれみ本を買いあさった後、会場を後にし、永田町をうろついたり、秋葉のトライに行ったりし… 続きを読む

オーラ発生

— MNA — フィーバー待機状態のエフェクトがわかりにくかったので、やり方を変えて自機の周りにオーラが出るようにしました。これもあまり美しいとは言えませんが、前回よりはマシに… 続きを読む

イメージ画像

— MNA — 今日はなんだかノリノリでプログラムが進む。気が付けば1000行以上コーディングしてたり(笑) 敵さんのスクリプトはかなり文法がCに近くなってきました。 かなり細… 続きを読む