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— MNA — ドリルレーザーの音がパワーアップによって切り替わるように修正。これでWAVをすり替えるだけでいろいろな音を実験できるようになりました。前にお試し版を作ってから随… 続きを読む
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— MNA — 2ボスに縮小ルーチンを乗せて、雲に沈んでいく場面を作成。しかし普通のスプライト表示ならともかく、拡大縮小ともなるととたんに面倒になってきます。昔の手探り状態のこ… 続きを読む
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— MNA — 当たり判定の表示ルーチンを作ってみました!実際に枠で表示されるのでかなりわかりやすくなりました。で、表示してみて意図した場所とだいぶ違うところに判定がついている… 続きを読む
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— MNA — アイテムキャリアのように、向きを変える敵などの判定をきちんとつけました。 64方向分も入力は面倒なので計算で出すルーチンを組み込みました。以上の文章からわかるよ… 続きを読む
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— MNA — 2ボスの第2形態での背景のスクロールルーチンがとりあえず完成!ボスの動きに合わせて激しくスクロールします。もちろん爆風もそれにあわせて流れます!迫力あるバトルを… 続きを読む
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— MNA — 2ボス第1形態のバランス調整がひとまず完了!前回の冬コミ体験版では時間の都合でかなりめちゃくちゃ(爆)でしたが今度はじっくりと調整しました。詐欺パはほとんど無い… 続きを読む
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— MNA — ノートにSP5を当てていないVC++6が入っていたので、試しにこちらでコンパイル。正常にプレイできます。ひょっとしてSP5のインストールが不完全でコンパイラが壊… 続きを読む