Zen-Ichi イベント

コミケ76情報

投稿日:2009年8月14日 更新日: 投稿者:

今回のコミケでは先に告知しました通り、Zen-Ichi高解像度版のテスト版を頒布します。
高解像度といっても今流行のHDではなく、QVGAからVGAへの進化なのでご注意ください。

また、今回は1面のみの収録となります。
なんといっても大変なのが全面共通画像で、単純に物量が多いほか、初期のデータは10年ぐらい前に製作されたものなので、製作手順が確立されていなかった頃のものが多く、作業が難航したため、全ての画像を置き換えるには至りませんでした。
今回はあくまでも高解像度の雰囲気を味わうための体験版ということでご了承ください。
頒布価格は100円です。
場所は 土曜日 東R10b にてお待ちしております。

現段階での画面写真をアップしておきます。
一部の潰れてしまっていた表面の模様などがはっきり確認できるようになりました!!!
実物をお楽しみに!

今回はかなり必要スペックが上がっています。(Core2DUO以上推奨)
とはいっても一応これまでと同じく、レイヤーが重なるほど優位性が発揮される描画方式を採用していますので、半透明多用のシーン以外はそれほど問題にはならないとは思いますが、よければコメントなどで動作スペックなどを書き込んでいただけると幸いです。

-Zen-Ichi, イベント
-, ,


comment

リンクが多数含まれていると表示されないのでご注意ください。(スパム対策)

CAPTCHA


関連記事

コミケ3日目

— MNA — ついにやってまいりました!コミケ当日!・・・ごめんなさい。今回も無事完売することができましたが、少し複雑な気分です・・・。

no image

リプレイデータ

— MNA — 以前改良したリプレイデータのフォーマットですが、ゲーム側の仕様を多少変更したため、またまた変更になりました。なんだか本編以外の部分で時間を割かれているような・・… 続きを読む

no image

バランス調整

— MNA — エネルギーゲージが0でエネルギーストックが1のときにボムを使うと、ボムでエネルギーを消費中に飛行中のエネルギー自然減少の分がプラスされそのまま死んでしまうという… 続きを読む

no image

ゲージ振り切り過ぎ

— MNA — フィーバーレベルが上がっているときに、ゲージを溜めながら死ぬと、ゲージが枠を突き抜けるバグ発覚(笑) 作った本人もびっくりしました。

no image

増量

— MNA — 敵が大幅増量になりました! 特に戦車が大量に増えています。これでまた爽快感も増したかな?