Zen-Ichi

秋葉原会合

投稿日:2002年9月16日 更新日: 投稿者:

— MNA —

イベントはあまりにも楽しかったです。 何と言ってもおジャ魔女どれみの生みの親とも言える方と座談会で直接お話し出来たのが一番良かったです。 まさに至福の喜び!(T▽T)

合宿会場で解散後、またまたいつものラーメン屋へ行きました。 もうほとんど中毒状態かも(笑) その後ZeNIchIの打ち合わせのため、三度秋葉原へ。途中、斑鳩に備えて、DC用のVGAボックス、PSコントローラ接続ケーブルをGET! でも相変わらずDCは仕入れていなかったり(^^; そして優輝さんたちと合流後、マクドでいろいろお話しをし、各ステージの仕様が現実的な物になってきました。 みなさんには長らくお待たせいたしましたが、これからはもっとスムーズに開発が進むと思います。

しかし今回は3日連続で秋葉に行った割には、トライを覗く暇は無かったのでした。 大往生の2-5とか行ってる人がいれば見てみたかったんですけど。ちょっと残念。

— 優輝幸司 —

今日は、MNAさんとの東京会合の日です。今回は影武者的なもう1人の画像担当、沙恵希さんも参加するので、出来るだけデザイン関係の話しを進める予定。 まず、全部の面で追加する部分・2面の構成とボス周り・難関の3面背景・これまた難関、4面のボス、5面と6面を少し・・・と言った感じです。特に3面4面だけで、数時間掛かったような。上手く作ることが出来れば、面白い演出になると思うのですが、なかなか制限の中で、綺麗に見せるというのは難しいですね(^^;

-Zen-Ichi
-


comment

リンクが多数含まれていると表示されないのでご注意ください。(スパム対策)

CAPTCHA


関連記事

no image

自機の調整

— MNA — どうも納得がいってなかったちょっとだけ左右スクロールのアルゴリズムを大幅に変更しました。 機体の速度を再調整。今まで皇は鈍速&パワー型の機体でしたが、敵が大量に… 続きを読む

no image

ダブルゲージシステム

— MNA — 昨日の段階からさらにアイディアをまとめ、ダブルゲージシステムを作ってみました。弾の速いこのゲームで1発死はちょっとあんまりなので、シールドを付けることに。しかし… 続きを読む

no image

攻撃パターン変更

— MNA — ボスの攻撃パターンを微妙に変更。第1形態は発狂させると自爆までの時間が早くなるようにしました。これでだらだらかするだけと言うのを防ぐことが出来ます。第2形態も一… 続きを読む

2人同時プレイ

— MNA — ついに2人用を実装!2人用が出来るシューティングって同人では珍しいかな?ジョイスティックの併用も出来るからみんなで楽しく遊んで欲しいなぁ。

朱雀のレーザーを綺麗に

— MNA — 折角フルカラーになったので、朱雀のレーザーを綺麗なグラデーションになるようにしてみました。 動いていると気付きにくいですが、こういう細かい部分も強化していきたい… 続きを読む