Zen-Ichi

秋葉原会合

投稿日:2002年9月16日 更新日: 投稿者:

— MNA —

イベントはあまりにも楽しかったです。 何と言ってもおジャ魔女どれみの生みの親とも言える方と座談会で直接お話し出来たのが一番良かったです。 まさに至福の喜び!(T▽T)

合宿会場で解散後、またまたいつものラーメン屋へ行きました。 もうほとんど中毒状態かも(笑) その後ZeNIchIの打ち合わせのため、三度秋葉原へ。途中、斑鳩に備えて、DC用のVGAボックス、PSコントローラ接続ケーブルをGET! でも相変わらずDCは仕入れていなかったり(^^; そして優輝さんたちと合流後、マクドでいろいろお話しをし、各ステージの仕様が現実的な物になってきました。 みなさんには長らくお待たせいたしましたが、これからはもっとスムーズに開発が進むと思います。

しかし今回は3日連続で秋葉に行った割には、トライを覗く暇は無かったのでした。 大往生の2-5とか行ってる人がいれば見てみたかったんですけど。ちょっと残念。

— 優輝幸司 —

今日は、MNAさんとの東京会合の日です。今回は影武者的なもう1人の画像担当、沙恵希さんも参加するので、出来るだけデザイン関係の話しを進める予定。 まず、全部の面で追加する部分・2面の構成とボス周り・難関の3面背景・これまた難関、4面のボス、5面と6面を少し・・・と言った感じです。特に3面4面だけで、数時間掛かったような。上手く作ることが出来れば、面白い演出になると思うのですが、なかなか制限の中で、綺麗に見せるというのは難しいですね(^^;

-Zen-Ichi
-


comment

リンクが多数含まれていると表示されないのでご注意ください。(スパム対策)

CAPTCHA


関連記事

no image

謹賀新年

— MNA — 新年明けましておめでとうございます!今年もよろしくお願い申し上げます。そして今年こそZeNIchIが完成するように祈りつつ・・・

no image

5月末までに。

— MNA — 左右スクロールに関してまだ変更の終わってなかったキャラを修正しました。5月30日に某社受けることにしました。作品持ち込みありなのでそれまでに見せられる形になれば… 続きを読む

no image

速い弾の判定

— MNA — このゲームの自機や弾の当たり判定は非常に小さいのですが、基本的に速弾系のため、弾のすり抜け減少が顕著になってきました。そこでやむなく速い弾ほど判定が大きくなるよ… 続きを読む

no image

ドリルレーザー音

— MNA — ドリルレーザーの音がパワーアップによって切り替わるように修正。これでWAVをすり替えるだけでいろいろな音を実験できるようになりました。前にお試し版を作ってから随… 続きを読む

no image

検証

— MNA — リプレイずれの検証を行っていたら、2ボス直前までは問題が無いことが判明。 そして、やるたびに微妙に結果が変わるのは変数の初期化忘れの可能性が大! と言うわけで調… 続きを読む