— MNA —
描画ルーチンを若干高速化。ループの終了条件を改善することが出来ました。
投稿日:2001年1月17日 更新日: 投稿者:MNA
関連記事
— MNA — 以前改良したリプレイデータのフォーマットですが、ゲーム側の仕様を多少変更したため、またまた変更になりました。なんだか本編以外の部分で時間を割かれているような・・… 続きを読む
— MNA — 5ボスの主砲からスパークが出るようになりました。 実は結構前から組み込んでたんですけどアニメーションカウンタを回してなかったのです。と言うわけで動かしてみると・… 続きを読む
— MNA — いろいろと新しいルーチンを組み込んでいるうちにまた謎なバグにぶつかりました。 Win95では問題なく動いているのにWin2000では落ちてしまうのです。しかも自… 続きを読む
— MNA — いよいよ敵を作っていくことになるんだけど、その前に弾幕用の汎用ルーチンを作っておいたのだぁ。5WAYとかのび~る弾も登場するぞ!でも本編ではここまでたくさんの弾… 続きを読む