Zen-Ichi

飛び散る火の粉

投稿日:2000年7月1日 更新日: 投稿者:

— MNA —

なんと自機がダメージを受けたときに飛び散る火の粉に攻撃判定がつきました。これがまた結構な威力で雑魚なら画面からいなくなってしまうほどです(^^;

これには理由がありまして、敵が出現してしまった後は、ランクが下がっても硬さは下がりません。ですからこの火の粉のダメージで調整しているのです。他にも倍率を繋げているときに当たってしまってもそのまま継続できる可能性を高めると言う意味があります。

-Zen-Ichi
-


comment

リンクが多数含まれていると表示されないのでご注意ください。(スパム対策)

CAPTCHA


関連記事

かすりエフェクト

— MNA — かすっているかどうかわかりにくいと言うことでかすりのエフェクトを導入しました。かすると自機のシールドが削れてエナジーが放出されます。更に触れている敵弾もそれに反… 続きを読む

開発日誌スタート!

— MNA — と、言うわけで今回から本格的に始まった開発日記。なんか途中からになってますがまあ気にしない~(笑)で、今日は自機のショットのサンプルを作ったのだぁ~ 今は適当に… 続きを読む

no image

密かに

— MNA — ネームエントリーで某氏の要望をかなえました(笑)

no image

ノート、メイン化計画

— MNA — 続・ノートをデスクトップ代わりに使おう計画! 一見何の波乱もなく、うまく動いているかのように見えた新ノート。 しかし!天はそれを見逃すわけはなかった!昨日書いた… 続きを読む

no image

ルーチン高速化

— MNA — またまた描画ルーチンを高速化!一部を最適化がかかりやすいように書き換えました。でも本編ではほとんど違いが分かりません(^^;