Zen-Ichi

ジョイスティック中心地

投稿日:2000年4月8日 更新日: 投稿者:

— MNA —

一部のジョイスティック環境にて不具合が発生したのを修正。レバーの値は最小値を-100、最大値を+100に設定したとすればニュートラルは0となるのが正常です。実際-100~0~100になるジョイスティックが多いのですが、どう言うわけか中心が1になるものがあったり、最大が最大じゃ無いものもあったり(99とか)と怪現象が絶えません。機種によってこんなバラバラな反応を示すとは一体何のためのDirectXなんでしょう(^^;

正式版の画像の到来に備え、ボムがでかくなりました。それに伴い判定も正確に付け直しました。これで内側の方まで飛び込んできた弾に当たると言うことが無くなり、弾消しの範囲も広がったので超絶難易度の仮ステージも結構簡単になったのではないかと思います。

-Zen-Ichi
-


comment

リンクが多数含まれていると表示されないのでご注意ください。(スパム対策)

CAPTCHA


関連記事

no image

発表会前日

— MNA — いよいよ企業向け発表会が明日に迫りました。果たしてうまく話せるのか不安ですねぇ。発表会に備えて今まで未使用だったキャラを総出演させたりして画面をにぎやかな雰囲気… 続きを読む

no image

通常スクロールに

— MNA — 2ボスが死んだあと、通常スクロールに戻す処理を追加。スクロール静止状態から移動がはじまる開始時と違って、徐々に速度を落とし、スムーズに通常スクロールに戻すのは思… 続きを読む

コミックマーケット97 当選しました

コミケ97 無事当選しました! 12月31日(火曜日) 南メ12bです。 初めての南館ということでドキドキです! 今回は全く新しく作り直された新生Zen-Ichiのテスト版を披露する予定です。頒布方法… 続きを読む

no image

スコアシステム

— MNA — いつぞや一新したスコアシステムですが、どうも昴にだけ有利すぎると思っていました。そこでもう少し改善しようかと考えています。そして、アイディアを練っていたらいつの… 続きを読む

no image

雑魚大量降下

— MNA — 2面の敵回し用の雑魚を動きだけですが、追加しました。 作った本人が言うのも何ですが、2面は1面に比べると、敵が上から出てくる物がほとんどでどうしても退屈になりが… 続きを読む