Zen-Ichi

ボムのシステム

投稿日:2000年3月25日 更新日: 投稿者:

— MNA —

仕様にありながら今までなぜか実装されていなかったライフ制を導入しました。これはエネルギーゲージにストックがあるときは1発死にはならないというものです。ボムのストックとも共有ですが、アイテムを集めることによって回復させることができます。

このシステムから想像がつくかもしれませんが今回のゲームは積極的にボムを使って稼ぐシステムとなります。なかなか死ぬことがない分、弾に当たるとボムの仕様回数が減ってしまうと言うペナルティを背負ったわけですが、これによって戦略の幅が広がるのではないかと思います。

写真はエネルギーストックが増える瞬間です。ゲージが点滅するようになったので視覚的にもわかりやすくなりました。

-Zen-Ichi
-


comment

リンクが多数含まれていると表示されないのでご注意ください。(スパム対策)

CAPTCHA


関連記事

no image

貴重な開発時間

— MNA — なんと恐ろしいことに残業解禁! よりによってこんなときに・・・かなりタイミング悪いです。貴重な開発時間が・・・。 しかし暗い話ばかりでもありません。 M氏の曲が… 続きを読む

ボム消滅時

— MNA — ボム消滅時にそれまでに吸い込んだ粒子を放出するエフェクトを追加。普通に消滅するだけでは寂しいなぁと思っていたので今回の変更でまたまた派手さが増しましたね。

no image

OS環境

— MNA — Windows2000ではリプレイデータがおかしくなっていることに気づきました。原因はすぐに判明。よく見たらファイルのオープンモードがテキストモードになっていま… 続きを読む

昴ショットの正式版

— MNA — ついに第1号機である昴のショットが完全に正式なものに置き換わりました!ショットの種類は結構増えまして、パワーアップするたびにその変化を見ることができます。これで… 続きを読む

no image

半透明の奇

— MNA — 結局2日かけても半透明ラインのバグの原因が謎のままです。 それどころか実験のために妙なところをいじってしまったのか、通常の半透明スプライトもおかしな状況に(T_… 続きを読む