— MNA —
先日作った途中参加の機能を強化。発進などのシーンのときは参加不可にしたり、ボスを倒した時点でまだ機体を決定していなければ後々の整合性を保つためにも待ってあげるようにしました。リプレイのときの処理もバッチリです。
投稿日:2001年1月3日 更新日: 投稿者:MNA
関連記事
— MNA — 再びピカ中氏よりバグフィックス版のプログラムが届きました。今度は大丈夫みたい。 BMPの圧縮率はなかなか高くて良い感じです。BMPに限らずリプレイなどの圧縮にも… 続きを読む
— MNA — 皇のメインショットのアルゴリズムを少し改善しました。今まではかなりめりこんでしまっていたので接近し過ぎると突き抜けてしまうことがあったのですが、敵の判定が正確に… 続きを読む
— MNA — 自機のシャドウに半透明を導入しました。一応今まで仮に使ってたりしたのですが、それを全ての機体に適用。処理的にもこれぐらいなら全く問題ありません。 ほかにも途中参… 続きを読む
— MNA — コミケ3日目。なんと台風が直撃!3日目は晴れるという定説がついに破れてしまいました!しかも並んだ場所は深さ1センチ以上もある水たまりの中・・・座ることも出来ず、… 続きを読む