Zen-Ichi

ボム調整

投稿日:2000年5月5日 更新日: 投稿者:

— MNA —

ボムに弾が吸い込まれるとき、今までは単純に弾をボムの方向に引っ張っているだけでしたが、これだと引っ張る力と進む力がちょうど同じになったときに弾が止まっているように見えてしまっていたので、円運動をするように改良しました。

でも、その際かなり吸引力を強くしたので、自機がボムの外にいると命中確定状態になってしまったので、やむを得ず、発動の瞬間に自機を少しだけ無敵にしました。弾消しの意味が無くなるのであまりやりたくなかったのですが・・・これも要調整ですね。

-Zen-Ichi
-


comment

リンクが多数含まれていると表示されないのでご注意ください。(スパム対策)

CAPTCHA


関連記事

no image

追加演出

— MNA — 5ボスの砲台のアニメーション&効果音を追加!実は冬コミ前に素材を用意していただいていたのですが、搭載するに至りませんでした。スミマセン。

no image

クレーム

— MNA — 本日はインテックス大阪にビジネスショーを見に行きました。色々な新製品が見れてなかなか面白かったです。 とりあえず、これはさらっと流して・・・帰ってから早速ウソマ… 続きを読む

皇メインショット

— MNA — ついに最後?の機体「皇」のメインショットを公開! 最初は細いレーザーですがパワーアップすると極太になっていきます。敵をジュワーっとあぶる感じで使うことができ、常… 続きを読む

新搭載

— MNA — 新システム用に新しくゲージを作られたので早速搭載してみました! むむむ・・・解像度が低いということもあり、予想以上にゲージが画面を占有。非常に見辛くなってしまい… 続きを読む

no image

皇メインショット

— MNA — 皇のメインショットを改良。アニメーションの速度を調整したり、判定の正確にしたりしました。