「 投稿者アーカイブ:MNA 」 一覧

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…。

2000/04/16   -Zen-Ichi
 

— MNA — 惨敗・・・

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リプレイデータのフォーマット。

2000/04/15   -Zen-Ichi
 

— MNA — プレゼンが終わって一段落したので、少し休憩(笑)本日はリプレイデータのフォーマットを変更していました。今まではとりあえずデータ全部流し込みにしていた為、ファイル… 続きを読む

ボムの画像が完成。

2000/04/14   -Zen-Ichi
 

— 優輝幸司 — ついにボムの画像が完成しました! 今回はかなり派手な演出を狙ったつもり。60コマとデータサイズが大きくなってしまった(^^; 特に苦労したのは、イナズマの部分… 続きを読む

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フルスクリーン切替

2000/04/13   -Zen-Ichi
 

— MNA — ごく一部の環境でフルスクリーンにうまく切り替わらなかったようなので対策を施しました。ログを取って原因を調べた結果、うまく行かなかったのはWindowsのメッセー… 続きを読む

ModeX

2000/04/12   -Zen-Ichi
 

— MNA — 最近のビデオカードにはModeXの無いものがあるということで、使用可能な解像度の列挙ルーチンを作りました。万一ModeXが使えない場合は別の解像度で代用できるよ… 続きを読む

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Windows予約色

2000/04/11   -Zen-Ichi
 

— MNA — リプレイデータの収録フレーム数の都合や永パ防止のためにボスの自爆を追加。フォントも影付きのものに描き直しました。 自機などのパレット関係を最適化。今まで結構適当… 続きを読む

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リプレイデータ書き出し

2000/04/10   -Zen-Ichi
 

— MNA — 爆発のアニメーションスピードが速すぎたので少し遅く変更。 リプレイデータもファイルに書き出して保存できるようにしました。本当はステージが出来上がるまでは作るつも… 続きを読む

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パレットの最適化

2000/04/09   -Zen-Ichi
 

— MNA — パレットの最適化を行なう準備をしました。自機に割り当てるパレットを増やすためですが、やってみると意外と大変(^^; BMPを参照している個所は非常に多く、思った… 続きを読む

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ジョイスティック中心地

2000/04/08   -Zen-Ichi
 

— MNA — 一部のジョイスティック環境にて不具合が発生したのを修正。レバーの値は最小値を-100、最大値を+100に設定したとすればニュートラルは0となるのが正常です。実際… 続きを読む

爆発画像とボムの吸引力。

2000/04/07   -Zen-Ichi
 

— 優輝幸司 — 既にMNA氏に提出してある爆発の画像を更にクォリティアップ。前回は黄色っぽかったので、少し赤みを持たせたり、粒子の発生ポイント増加・火花のような爆発の追加など… 続きを読む