Zen-Ichi

Zen-Ichi 高解像度化 途中経過 その2

投稿日:2009年5月15日 更新日: 投稿者:

— MNA —

引き続き高解像度化の作業。

1面については敵以外のオブジェは大体表示できています。
前回書いたとおり、今は元画像を単純に2倍しただけのものを表示しているので見た目は変わりませんが、解像度が高い分、弾などはぬるぬる移動しますw
他にもフィーバー時の円形のエフェクトや拡大縮小時は高解像度化の恩恵を受けられていますね。

-Zen-Ichi
-


comment

リンクが多数含まれていると表示されないのでご注意ください。(スパム対策)

CAPTCHA


関連記事

no image

5ボス弾幕

— MNA — 今日から東京!と言うことで新幹線の中でコーディング(笑) 5ボスの弾幕を引き続き作成しました。 東京に着いてからは秋葉探索後、いつものラーメン屋へ。

ラスタ処理

— MNA — 今回はラスタを実装してみたりする。うにょ~んとしたこの背景。振幅や波打つ速度なども思いのまま。ラスタはホントにいろいろな場面で使えますね。海中とかボスが出現する… 続きを読む

no image

隠しボーナス

— MNA — あれから1週間ですね。コミケで体験版を購入していただいた方々は今ごろあちょ~に過ごしておられますでしょうか。このゲームには様々なボーナスが隠されています。みんな… 続きを読む

コミックマーケット70 開催!

— MNA — コミケ3日目はサークル参加です。 今回は意外と涼しくて会場内も過ごしやすかったですね。 去年は湿度が高かったからなぁ(^^; また、毎度の事ながら直前の告知にも… 続きを読む

Zen-Ichi フルカラー化について

— MNA — 前回の冬コミで頒布したZen-Ichiフルカラーテスト版ですが、皆さん楽しんでいただけていますでしょうか? Zen-Ichiの開発が始まって早8年。 当時の一般… 続きを読む