Zen-Ichi

VGAモード

投稿日:2002年9月10日 更新日: 投稿者:

— MNA —

320*240が表示できない場合の対策を組み込みました。この機能自体は開発当初から入っていたんですけど、たまに動作しない環境があったんですね。 と言うのもとりあえず最初にそのグラフィックボードの持っている画面モードを列挙して、320*240*8が無ければ640*480で起動、と言う風にしていたのですが、表示できない癖に「表示できるよん♪」と嘘を返すボードがたまにあるのです。

先日Win2000SP3をインストールしてからついにうちのノートも嘘つきになってしまいました(泣)まあ良い機会と考えて、対策を強化することに。 調べていくうちに、プライマリサーフェスの作成などまでは問題無く進むけど、 Bltは失敗すると言うことが判明。 と言うわけで320*240に切り替えた場合は、ためしに一度Bltをやってみて失敗したら640*480に切り替え、拡大した物を表示することにしました。 すると見事成功。 これで大丈夫・・・かな? Bltも嘘を返すボードとか無ければ・・・。

-Zen-Ichi
-


comment

リンクが多数含まれていると表示されないのでご注意ください。(スパム対策)

CAPTCHA


関連記事

no image

フォーマット変更

— MNA — リプレイデータのフォーマットを変更しました。今までのは一時凌ぎといいますか、企業提出のためなどで急遽作ったものをそのまま引きずってきていたのでした。しかし、ステ… 続きを読む

シェルター上昇

— MNA — 1ボス第2形態以降のシェルターを登る場面を作りました。拡大縮小などを駆使して表現しています。ちゃんと上昇しているように見えるかなぁ? — 優輝幸司 … 続きを読む

ジョイスティック2本刺し

— MNA — 本日は友人宅でジョイスティック2本刺しに対応してきました。なかなか2本ある環境と言うのが無かったため今まで実装できていませんでしたがこれでもう大丈夫ですね!二人… 続きを読む

no image

途中参加

— MNA — 先日作った途中参加の機能を強化。発進などのシーンのときは参加不可にしたり、ボスを倒した時点でまだ機体を決定していなければ後々の整合性を保つためにも待ってあげるよ… 続きを読む

クロスフェード

— MNA — 半透明の機能の応用で、クロスフェードを導入しました。背景Aがフェードアウトしながら背景Bがフェードインしてくる・・・と言ったアレです。シーンのさりげない切り替え… 続きを読む