Zen-Ichi

レーザー判定

投稿日:2002年6月11日 更新日: 投稿者:

— MNA —

二人用での不具合を修正しました。ちゃんとこれで倒した自機の現在の倍率がかかり、フィーバーもそれぞれの機体に適用されるようになりました。もうすでに自分でも何故これで動いているのかわからない部分が多くなっていますが、まあ今のところうまくいってるようなのでよしとしましょう(^^;

また皇のレーザーの判定が広くなりました!実は今までは見た目より少しせまかったのです。でもランクが上がった状態ではミサイルに撃ち負けることがあったため、この機会にかなり広げてみました。更に使える機体になりましたよ!

-Zen-Ichi
-


comment

リンクが多数含まれていると表示されないのでご注意ください。(スパム対策)

CAPTCHA


関連記事

no image

加算用のライト素材

— 優輝幸司 — 久しぶりに、MNAさんに画像を送る。今回はギリギリで夏コミに間に合わなかった、2面中型機の装飾類など。大型機のジェットエンジン部が寂しかったので、MNAさんの… 続きを読む

シールド案ver.2

— MNA — シールド案その2を実装!今度は球型のシールドが自機を覆います!もとの画像はかなり綺麗だったのですが、疑似半透明で多重に重ねるとちょっと分かりづらくなってしまいま… 続きを読む

no image

機体別ハイスコアデータ

機体別ハイスコアデータ機体別ハイスコアデータをファイルに書き出す機能をつけました。ゲームを立ち上げるたびに画面上部に表示されているハイスコアデータを書きかえるかはまだ未定なのですぅ。機体によって理論値… 続きを読む

シールド画像

— MNA — 新しくなったシステム用にシールドの画像が用意されました!昔のように ボムの残数 = シールドの枚数 では無くなったため、シールドの存在をアピールする必要がありま… 続きを読む

no image

2面登場シーン

— MNA — 2面の最初にシェルターから自機が出てくると言うのを導入してみました。まだまだ調整は必要となりそうですが・・・