Zen-Ichi

パレット最適

投稿日:2001年2月19日 更新日: 投稿者:

— MNA —

画像データの統合&パレットの最適化を行いました。今までは自機などのデータ、敵のデータ、爆発のデータと言う風に各カテゴリごとにファイルを分けていたものをひとつのファイルに統合したわけです。

これで今までパレットが分断されてしまって、減色時にどうしても色数が足りなくなってしまっていたものがほぼ全てのパレットを使用することが出来るようになり、劣化を最小限に抑えることに成功しました。 読み出し先の座標をほぼ全て変更するなどそれなりの手間はかかりましたが、画質が目に見えて向上したためやってよかったと思います。

-Zen-Ichi
-


comment

リンクが多数含まれていると表示されないのでご注意ください。(スパム対策)

CAPTCHA


関連記事

3D処理&2D処理

— 優輝幸司 — 今日は、各種敵弾を制作する。SGIでの3DCG作業時間も長いが、Macでの2D処理の時間もかなりかかる。この部分だけでも効率化出来れば、もう少し楽になるのだけ… 続きを読む

隠し機体

— MNA — 密かに隠し機体追加! ありがちですが、爆速でスプレッド系な機体です。宿命として判定がやや大きめ、弾が見にくいと言ったところでしょうか。現在はまだ未調整ですが、そ… 続きを読む

no image

艦橋にレーダー

— 優輝幸司 — 2面、海上基地に付く予定である舟のドッグ画像を送る。あと、海上基地の艦橋の画像も。今回もMNAさんの企画外だけど、艦橋にレーダーのアニメを付けてみた。基地は動… 続きを読む

no image

…。

— MNA — 惨敗・・・

no image

火の粉が

— MNA — 撃ちこみの爽快感を増大させるためにショットがあたったときに火の粉が飛び散るようにしました。張り付いて撃ちこむと物凄い量がバラバラと飛び散ります!これにより、視覚… 続きを読む