Zen-Ichi

シェルター上昇

投稿日:2000年8月1日 更新日: 投稿者:

— MNA —

1ボス第2形態以降のシェルターを登る場面を作りました。拡大縮小などを駆使して表現しています。ちゃんと上昇しているように見えるかなぁ?

— 優輝幸司 —

久しぶりに、本格的な画像の制作。敵機が格納されている格納庫を作る。シャッターをアニメーションさせる。シャッターの歯がちゃんと噛み合うように作るのが意外と難しい。奥行きの部分も独自に作ったけど、距離感などはまだテスト的な部分が多いかなぁ。

-Zen-Ichi
-


comment

リンクが多数含まれていると表示されないのでご注意ください。(スパム対策)

CAPTCHA


関連記事

no image

半透明の奇

— MNA — 結局2日かけても半透明ラインのバグの原因が謎のままです。 それどころか実験のために妙なところをいじってしまったのか、通常の半透明スプライトもおかしな状況に(T_… 続きを読む

コミックマーケット97 頒布物のご案内

コミケ97(12月31日(火曜日) 南メ12b)の頒布物をお知らせします。 今回のメインは新しいZen-Ichi体験版です。 ・バックエンドをSDLとしたサークル第3世代ゲームエンジンを搭載! ・2D… 続きを読む

no image

速い弾の判定

— MNA — このゲームの自機や弾の当たり判定は非常に小さいのですが、基本的に速弾系のため、弾のすり抜け減少が顕著になってきました。そこでやむなく速い弾ほど判定が大きくなるよ… 続きを読む

no image

小雲

— MNA — 2面で雲の中から敵が出てくる瞬間に小さい雲が表示されるようにしました。これで雲の中から出ていると言うのが更にわかりやすくなったと思います。

飛び散る火の粉

— MNA — 自機のショットが当たったときに飛び散る火の粉が正式画像になりました。機体のカラーに合わせた火の粉が飛び散ります。これで撃ちこみの爽快感も倍増!?