— MNA —
1ボス第2形態以降のシェルターを登る場面を作りました。拡大縮小などを駆使して表現しています。ちゃんと上昇しているように見えるかなぁ?
— 優輝幸司 —
久しぶりに、本格的な画像の制作。敵機が格納されている格納庫を作る。シャッターをアニメーションさせる。シャッターの歯がちゃんと噛み合うように作るのが意外と難しい。奥行きの部分も独自に作ったけど、距離感などはまだテスト的な部分が多いかなぁ。
投稿日:2000年8月1日 更新日: 投稿者:MNA
関連記事
— MNA — プレゼンが終わって一段落したので、少し休憩(笑)本日はリプレイデータのフォーマットを変更していました。今まではとりあえずデータ全部流し込みにしていた為、ファイル… 続きを読む
— 優輝幸司 — かなり前、沙恵希さんにモデリングを協力してもらった、国会議事堂がついに日の目を見ました。まだテストだけど、世界観を出すにはとても良いオブジェになりました。 た… 続きを読む
— MNA — なんと描画ルーチンが約1.5倍(当サークル比)の速度にパワーアップしました! 今まではPentium166MHzでは大爆発で画面が埋まったりすると少し処理落ちし… 続きを読む
長らく更新が滞っていたウェブサイトですが、この度完全WordPress化し、作品のページとブログを統合しました。これにより迅速な更新が行えるようになると思います。 一新された内容をご紹介! Zen-I… 続きを読む