— MNA —
1ボス第2形態以降のシェルターを登る場面を作りました。拡大縮小などを駆使して表現しています。ちゃんと上昇しているように見えるかなぁ?
— 優輝幸司 —
久しぶりに、本格的な画像の制作。敵機が格納されている格納庫を作る。シャッターをアニメーションさせる。シャッターの歯がちゃんと噛み合うように作るのが意外と難しい。奥行きの部分も独自に作ったけど、距離感などはまだテスト的な部分が多いかなぁ。
投稿日:2000年8月1日 更新日: 投稿者:MNA
関連記事
— MNA — 自機のシャドウに半透明を導入しました。一応今まで仮に使ってたりしたのですが、それを全ての機体に適用。処理的にもこれぐらいなら全く問題ありません。 ほかにも途中参… 続きを読む
— MNA — コンフィグの設定を変えるとリプレイが狂うと言うバグが発覚。いろいろ見ているとどうも中ボスの動きがおかしい。調べてみたところ、1箇所だけ変数の初期化を忘れていると… 続きを読む
— MNA — 残業+夜中まで開発で、毎日睡眠時間2時間状態。それでもなんとかマスターアップにこぎつきました。とは言っても当初の予定には程遠い、中途半端な状態になってしまいまし… 続きを読む