— MNA —
提出に追われて殴り書き状態だったソースの大改革をはじめました。すぐに終わるかなと思っていたのですが、修正個所が予想を遥かに上回る多さ(^^;
時間が無いからと言ってpublicやグローバル変数を多用するのは行けないと言うことを改めて痛感しました。本当に収拾がつかないですね、こりゃ。
ほかにも基底クラスと同じ名前の変数がたくさんあって改変中も多数のバグが浮上しました。ヤバイですねぇ・・・とりあえず大体潰しましたが・・・また余計な時間がかかってしまったなぁ(^^;
投稿日:2000年4月22日 更新日: 投稿者:MNA
関連記事
— MNA — ADSLの8Mがついに開通!昨日IPが変わっていたのでルータが落ちたのかと思っていたのですが、どうやら切り替え工事があって切断されたようですね。なんだか予定日よ… 続きを読む
— MNA — 2ボスが死んだあと、通常スクロールに戻す処理を追加。スクロール静止状態から移動がはじまる開始時と違って、徐々に速度を落とし、スムーズに通常スクロールに戻すのは思… 続きを読む
— MNA — リリースモードでの動作チェックをやりました。 結構いろいろ変更したので、眠っていたバグが目を覚ました場合の対策です。 とりあえず今のところは問題無さそうです。こ… 続きを読む
機体別ハイスコアデータ機体別ハイスコアデータをファイルに書き出す機能をつけました。ゲームを立ち上げるたびに画面上部に表示されているハイスコアデータを書きかえるかはまだ未定なのですぅ。機体によって理論値… 続きを読む