— MNA —
提出に追われて殴り書き状態だったソースの大改革をはじめました。すぐに終わるかなと思っていたのですが、修正個所が予想を遥かに上回る多さ(^^;
時間が無いからと言ってpublicやグローバル変数を多用するのは行けないと言うことを改めて痛感しました。本当に収拾がつかないですね、こりゃ。
ほかにも基底クラスと同じ名前の変数がたくさんあって改変中も多数のバグが浮上しました。ヤバイですねぇ・・・とりあえず大体潰しましたが・・・また余計な時間がかかってしまったなぁ(^^;
投稿日:2000年4月22日 更新日: 投稿者:MNA
関連記事
— MNA — なんかメモリ消費量が異様に多いと思っていたらスプライトルーチンの共有するべきテーブルが各スプライトごとに作られてた(^^;と、言うわけで早速修正。メモリ消費量が… 続きを読む
— MNA — 2面の敵回し用の雑魚を動きだけですが、追加しました。 作った本人が言うのも何ですが、2面は1面に比べると、敵が上から出てくる物がほとんどでどうしても退屈になりが… 続きを読む
— MNA — 当たり判定の表示ルーチンを作ってみました!実際に枠で表示されるのでかなりわかりやすくなりました。で、表示してみて意図した場所とだいぶ違うところに判定がついている… 続きを読む
— MNA — コンフィグの設定を変えるとリプレイが狂うと言うバグが発覚。いろいろ見ているとどうも中ボスの動きがおかしい。調べてみたところ、1箇所だけ変数の初期化を忘れていると… 続きを読む