Zen-Ichi

ボムのシステム

投稿日:2000年3月25日 更新日: 投稿者:

— MNA —

仕様にありながら今までなぜか実装されていなかったライフ制を導入しました。これはエネルギーゲージにストックがあるときは1発死にはならないというものです。ボムのストックとも共有ですが、アイテムを集めることによって回復させることができます。

このシステムから想像がつくかもしれませんが今回のゲームは積極的にボムを使って稼ぐシステムとなります。なかなか死ぬことがない分、弾に当たるとボムの仕様回数が減ってしまうと言うペナルティを背負ったわけですが、これによって戦略の幅が広がるのではないかと思います。

写真はエネルギーストックが増える瞬間です。ゲージが点滅するようになったので視覚的にもわかりやすくなりました。

-Zen-Ichi
-


comment

リンクが多数含まれていると表示されないのでご注意ください。(スパム対策)

CAPTCHA


関連記事

no image

ノートPC変身

— MNA — いろいろありまして、ノーパソが上位機種に変身しました。今度はP!!!でコンパイルが爆速です。セレロンとクロック数自体はほとんど同じなのにここまで差が出るとは・・… 続きを読む

no image

ランキング構想

— MNA — 今日は、インターネットランキングの構想を練りました。シーケンスは結構まとまってきました。

隠し機体

— MNA — 密かに隠し機体追加! ありがちですが、爆速でスプレッド系な機体です。宿命として判定がやや大きめ、弾が見にくいと言ったところでしょうか。現在はまだ未調整ですが、そ… 続きを読む

no image

敵の耐久力

— MNA — 敵が壊れそうになると赤く光るようにしました。残り耐久力のパーセンテージに応じて光り方を変えているのでかなりわかりやすくなりました。

no image

敵キャラデザイン

— 優輝幸司 — 今日は、新しく加わったデザイン協力の沙恵希と2人で、1面の敵キャラ、「中型機」のデザインをする。何種類か描いてみて、良いシルエットを持ったカタチを模索するけど… 続きを読む