— MNA —
ボムに弾が吸い込まれるとき、今までは単純に弾をボムの方向に引っ張っているだけでしたが、これだと引っ張る力と進む力がちょうど同じになったときに弾が止まっているように見えてしまっていたので、円運動をするように改良しました。
でも、その際かなり吸引力を強くしたので、自機がボムの外にいると命中確定状態になってしまったので、やむを得ず、発動の瞬間に自機を少しだけ無敵にしました。弾消しの意味が無くなるのであまりやりたくなかったのですが・・・これも要調整ですね。
投稿日:2000年5月5日 更新日: 投稿者:MNA
関連記事
— MNA — 2ボスの死にっぷりを作り始めました。やはり下が雲なのだから沈めないと(笑)いつぞや作ったのは爆発の瞬間とスクロールの止める瞬間のタイミングがイマイチで違和感があ… 続きを読む
— MNA — またまたバグ発見。二人プレイのときに片方がゲームオーバーになると落ちてしまうのです。これもすぐに原因はわかりましたが・・・何気にいじったコードがどこで影響を及ぼ… 続きを読む
— MNA — 本日はコミケ1日目!念願の売り子デビューの日です!朝は友人のサークルのジャケットをひたすら入れていて、またまた徹夜、しかも出発時間も大幅に遅れ、タクシーも道が混… 続きを読む
— MNA — 昨日の現象をいろいろ調べて見た結果、 (と言っても、ノートでWin2000を使っている人はほとんどいなかった・・・) 同じ機種でもプリインストールのWinXPで… 続きを読む