Zen-Ichi

メモリリーク検出

投稿日:2000年3月31日 更新日: 投稿者:

— MNA —

ついに3月も終わりですねぇ・・・提出が刻一刻と迫ってきています。

先日5時間ぐらいずっと動かしているとなぜかファイルが読めなくなると言う現象が発覚したため修正していました。直しては5時間ぐらいプレイしつづけて、直ってなかったらまたやり直して・・・と不毛なことを1日中やってました(笑) とりあえずこのバグは直ったみたいです。

それに伴い、ライブラリのメモリリーク検出ルーチンを強化しました。ゲームは何日でもちゃんと動いていなければいけません。ですから少しのリークも許されないのでインスタンスはちゃんと管理しておきましょう。

-Zen-Ichi
-


comment

リンクが多数含まれていると表示されないのでご注意ください。(スパム対策)

CAPTCHA


関連記事

no image

ジョイスティック中心地

— MNA — 一部のジョイスティック環境にて不具合が発生したのを修正。レバーの値は最小値を-100、最大値を+100に設定したとすればニュートラルは0となるのが正常です。実際… 続きを読む

弾幕の順序

— MNA — 弾幕の表示関連を改善しました。皆さんお気づきかと思われますが、今までは弾の前後関係がかなり適当で、イマイチ見た目にも美しくありませんでした。(まあ空いてるオブジ… 続きを読む

シールド案ver.2

— MNA — シールド案その2を実装!今度は球型のシールドが自機を覆います!もとの画像はかなり綺麗だったのですが、疑似半透明で多重に重ねるとちょっと分かりづらくなってしまいま… 続きを読む

新搭載

— MNA — 新システム用に新しくゲージを作られたので早速搭載してみました! むむむ・・・解像度が低いということもあり、予想以上にゲージが画面を占有。非常に見辛くなってしまい… 続きを読む

no image

非同期

— MNA — 本日、5ボスを動かしているうちにあることに気が付きました。 実は回転時に羽と本体の同期が取れていなかった・・・ 微妙にずれて回っていたわけですね(^^; もちろ… 続きを読む