Zen-Ichi

ゲームバランス

投稿日:2000年7月24日 更新日: 投稿者:

— MNA —

昨日出来あがった1ボスに対するテストプレイヤーの感想は「1面からしつこすぎ」との事でした。うーみゅ・・・1面から手を抜かずにボリューム満点にしようとしたのが裏目に出てしまったようですね。1面はボリュームを上げるよりも、さらっと倒せるほうが受けがいいようです・・・。

と、言うわけで第4形態は断腸の思いで削除、ボスの堅さも大幅に下げました。文字通り瞬殺可能なボスに早変わり(^^;

しかしファンネルを使う敵は後半ステージにも出てきますので、今回没になった形態はそこで使うことにします。没になった怨念がひしひしと感じられる凶悪な強さになって・・・(笑)

-Zen-Ichi
-


comment

リンクが多数含まれていると表示されないのでご注意ください。(スパム対策)

CAPTCHA


関連記事

半透明実装

— MNA — 半透明がアルゴリズムを新たに再実装されました。今まではこのゲームで使用している描画アルゴリズムと少し相性が悪かったため、半透明は制限付きでの使用となっていました… 続きを読む

no image

自機の火力

— MNA — 自機の火力が大幅にアップしました。ショットの連射力がかなり上がり、速度も大幅に増しています。どんどん雑魚を撃ち抜いていく爽快感を高めるためです。 あとようやく朱… 続きを読む

no image

自機の調整

— MNA — どうも納得がいってなかったちょっとだけ左右スクロールのアルゴリズムを大幅に変更しました。 機体の速度を再調整。今まで皇は鈍速&パワー型の機体でしたが、敵が大量に… 続きを読む

no image

増量

— MNA — 敵が大幅増量になりました! 特に戦車が大量に増えています。これでまた爽快感も増したかな?

no image

国際化

— MNA — ZeNIchIついにインターナショナル化!? http://www.demoland.co.kr/game_list/list_view5.html?num=2… 続きを読む