Zen-Ichi

Zen-Ichi 高解像度化 途中経過 その4

投稿日:2009年7月14日 更新日: 投稿者:

— MNA —

以前から少しずつ進めていた画像の分割がようやく完了。
メモリ使用量の負担はかなり軽減されました。

さて、ここからようやく高解像度画像への置き換えと、月ステージの開発が本格的にスタートします!
お楽しみに。

-Zen-Ichi
-


comment

リンクが多数含まれていると表示されないのでご注意ください。(スパム対策)

CAPTCHA


関連記事

ボムのシステム

— MNA — 仕様にありながら今までなぜか実装されていなかったライフ制を導入しました。これはエネルギーゲージにストックがあるときは1発死にはならないというものです。ボムのスト… 続きを読む

輸送機・皇のショット

— 優輝幸司 — 最近は、自機のショットを中心に制作中。企画通りのサイズの他、多少、自分のアレンジを加えたバリエーションのあるショットを作る。実際のゲームで使用される画像は一部… 続きを読む

アイテム

— 優輝幸司 — 今日は、パワーアップアイテムとザコ敵の2D処理をする。どうもザコ敵の方は、ライティングの関係でちょっとイマイチ。 パワーアップ&シールドストック回復… 続きを読む

Zen-Ichi 高解像度化 途中経過 その1

— MNA — ようやく作業時間が取れたので今Zen-Ichi高解像度化に向けていろいろ変更中! とりあえずはこれまで使用していた画像データを単純に2倍に拡大したものを表示させ… 続きを読む

no image

バケットソート

— MNA — 以前からコツコツと進めていた、スプライトのソートルーチンの置き換えがやっと全て終わりました。今までは描画の順番を固定していたのですが、これだとパーツの多いキャラ… 続きを読む