Zen-Ichi

5ボス完成

投稿日:2002年12月25日 更新日: 投稿者:

— MNA —

連休を費やし、ついに5ボスの攻撃が完成!驚異的な弾速&弾数ながら絶妙に避けられるように調整しました!もちろんランクによる難易度の変動もかなり大きく、上級者泣かせの展開となっております(笑)

第一形態

まあジャブです。しかし時間が経つと・・・

第二形態

いきなりびっくりの弾速!いかに誘導し、隙間を作るかにかかっています!

第三形態

ボスの動きがもっとも派手な形態。画面を所狭しと動き回ります!

第四形態

ぐるぐる回転撃ち。主砲からの弾に惑わされずによく見て避けましょう。

第五形態

時間が経つと段々弾の速度が速くなり、また間隔も短くなってきます。しかし、隕石が大量に出現するオイシイ形態でもあります。なんて恐ろしい・・・。

-Zen-Ichi
-


comment

リンクが多数含まれていると表示されないのでご注意ください。(スパム対策)

CAPTCHA


関連記事

no image

判定フラグ

— MNA — ゲームオーバーなどで自機がいなくなった瞬間、半透明スプライトが消えてしまう現象が発覚! 原因を調査したところ、自機が死んでオブジェクトが消滅したときに、半透明判… 続きを読む

Zen-Ichi 高解像度化 途中経過 その3

— MNA — ようやく高解像度化の表示座標の調整が終わり、あからさまにおかしなところは無くなりました。 しかし、高解像度化作業はまだ終わったわけではありません。 下の画像を見… 続きを読む

自機を縮小

— MNA — かすり正式導入に伴い、自機が一回り小さくなりました。ピッコリピッコラ小さくな~れ!(笑)オプションやショットの発射位置も全て修正。結構大変でした。 1面の後半で… 続きを読む

リプレイ収録機能

— MNA — タイトル画面が出来たのはいいのですが、クレジットをいれずに放っておくとそのまま同じ画面がずっと表示されているのが気になりました。そこでデモ画面を作ることに。 早… 続きを読む

no image

ゲージ振り切り過ぎ

— MNA — フィーバーレベルが上がっているときに、ゲージを溜めながら死ぬと、ゲージが枠を突き抜けるバグ発覚(笑) 作った本人もびっくりしました。