Zen-Ichi イベント

コミケ3日目

投稿日:2002年8月11日 更新日: 投稿者:

— MNA —

いよいよ決戦の日です! コミケ3日目!サークル参加の日! 3回目ともなれば、やるべき事はほぼわかっていますので設営は非常にスムーズに進みました。 知り合いのサークルの方へのご挨拶も会場前に済ませられましたし。万全の準備を整えいよいよ会場! 人がレミングスのようになだれ込んできます! そしてそれをコマンダー売り子となって応戦(笑) 今回もノートPCで実際に動いている物を展示出来たので非常に多くの人の目に留まり、無事完売することが出来ました。買って下さった方々、そしてノートを貸していただいたお二方、ありがとうございました!また次回も・・・(爆)

ちなみに買い出しの時以外はほぼずっと売り子をやっていましたが、前日に重い物を持って秋葉などを歩き回ってたり、連日の追い込みによる睡眠不足などもあり、中盤当たりから足で立っていると言うよりは手で支えているという感じでした(^^; いやー、でもこういう極限状態ではなんとかなっちゃうもんなんですね(笑)そして、閉場間近当たりで撤退。友人たちと打ち上げで中トロを食べて散財して無事夏コミは終了しました。

-Zen-Ichi, イベント
-


comment

リンクが多数含まれていると表示されないのでご注意ください。(スパム対策)

CAPTCHA


関連記事

ラスタ処理

— MNA — 今回はラスタを実装してみたりする。うにょ~んとしたこの背景。振幅や波打つ速度なども思いのまま。ラスタはホントにいろいろな場面で使えますね。海中とかボスが出現する… 続きを読む

no image

マニュアル

— MNA — そう言えばろくに作っていなかったマニュアルを今回の体験版のために加筆修正を行いました。これが結構手間のかかる作業でした(^^; なにせ作った本人は全て知り尽くし… 続きを読む

no image

左右スクロールと二人用。

— MNA — 左右にちょっとだけスクロールを二人プレイに対応させました。普通は片方が端にいる場合はもう片方が動いても画面がスクロールしませんが、今回のゲームはもう片方のプレイ… 続きを読む

no image

動作チェック

— MNA — リリースモードでの動作チェックをやりました。 結構いろいろ変更したので、眠っていたバグが目を覚ました場合の対策です。 とりあえず今のところは問題無さそうです。こ… 続きを読む

no image

通常スクロールに

— MNA — 2ボスが死んだあと、通常スクロールに戻す処理を追加。スクロール静止状態から移動がはじまる開始時と違って、徐々に速度を落とし、スムーズに通常スクロールに戻すのは思… 続きを読む