— MNA —
いろいろあって京都に行ってきました。ソースはだいぶ見通しがよくなってきました。これだけ整理されてくれば本編の開発もかなり楽になるかな?
で、現状のままでは、やや難易度が高いかな?と言うことで、ボム使用中は完全無敵、死んだときのパワーダウンの度合いを残機によって変える、など改良を加えました。この先もずっとこのままとはわかりませんが当面はこれでやってみます。あとアーケードゲームらしく最初にNOTICEの表示も作ってみたりして(笑)
投稿日:2000年5月28日 更新日: 投稿者:MNA
関連記事
— MNA — 突然ですが、(と言ってもだいぶ前になりますが)BGM担当のfuel氏が引退することになりました。彼には短い間でしたが、コミケ59までの曲を作っていただき、大変お… 続きを読む
— MNA — 来ていただいた皆様、ありがとうございます。 今回はあんまり寒くなくて実にいい感じでしたね。 いつもこれぐらいなら過ごしやすいんだけどw 来年はサークルのHPとか… 続きを読む
— MNA — 提出も終わってとりあえず一段落と言うことで思い切ってまたまたプログラムを大幅改装しました。敵キャラのルーチンをはじめ、オブジェクト形のクラス構成ががらりと変わり… 続きを読む