— MNA —
いろいろあって京都に行ってきました。ソースはだいぶ見通しがよくなってきました。これだけ整理されてくれば本編の開発もかなり楽になるかな?
で、現状のままでは、やや難易度が高いかな?と言うことで、ボム使用中は完全無敵、死んだときのパワーダウンの度合いを残機によって変える、など改良を加えました。この先もずっとこのままとはわかりませんが当面はこれでやってみます。あとアーケードゲームらしく最初にNOTICEの表示も作ってみたりして(笑)
投稿日:2000年5月28日 更新日: 投稿者:MNA
関連記事
— MNA — ついに3月も終わりですねぇ・・・提出が刻一刻と迫ってきています。 先日5時間ぐらいずっと動かしているとなぜかファイルが読めなくなると言う現象が発覚したため修正し… 続きを読む
— MNA — タイトル画面がぽんと表示されるだけで寂しかったので簡単なエフェクトをかけてみました。うにょ~んと横に拡大された状態から徐々に元の大きさに戻っていきます。 ついに… 続きを読む