Zen-Ichi

企業向け発表会

投稿日:2000年5月13日 更新日: 投稿者:

— MNA —

早朝に皇のショットが出来上がりました。かなりギリギリですね(^^;

そしてついにやってきました!企業向け発表会の日です! 反応は人によっていろいろでしたがやはり2Dに対する風当たりは冷たいようで・・・かなり厳しかったみたいです。あと重要企業の方の大半が午前中の緊張の余り日本語になっていないうちに来てしまったのもかなり痛かったです。大きなマイナスポイントになってしまったかなぁ(^^;

プログラム的なウリがまだ自作の描画ルーチンあたりしか無かったところもつっこまれました。一通り説明が終わったあと、「ほかにはどのようなところに力を入れましたか?」と、一言・・・うぅ・・・ダメダメですねぇ。二重三重に結界を張らないと激しいツッコミ攻撃は乗り越えられないと言うことでしょうか。

今回のプレゼンはあまりよい結果とは言えませんでしたが、企業の方からも様々なアドバイスを頂いて非常に参考になりました。練習を積めば確実にうまくなっていくものですから、もっと精進します。あとは企業からの評価が気になるところです・・・どうなってるのかなぁ。

-Zen-Ichi
-


comment

リンクが多数含まれていると表示されないのでご注意ください。(スパム対策)

CAPTCHA


関連記事

no image

色の異常

— MNA — 昨日作ったライン描画の半透明版を作成。 しかしたまに色がおかしくなるバグが・・・ 原因を調べてもおかしいときとおかしくないときの違いが見つけられません。 はてさ… 続きを読む

no image

ダブルゲージシステム

— MNA — 昨日の段階からさらにアイディアをまとめ、ダブルゲージシステムを作ってみました。弾の速いこのゲームで1発死はちょっとあんまりなので、シールドを付けることに。しかし… 続きを読む

ゲージ量

— MNA — シールドゲージの量をわかりやすくするために、 自機の側にパーセンテージを表示してみました。しかし、作った本人的にはちょっとイマイチかな・・・ テストして貰った人… 続きを読む

no image

ホーミング改良

— MNA — 朱雀のホーミングを改良。と言いますか、実は朱雀のショットだけまだ未完成だったのです(^^;体験版をプレイされた方は朱雀のショットだけ妙に寂しかったのがわかると思… 続きを読む

no image

仕様変更に強い

— MNA — 今までもそうでしたが仕様がころころ変わる(爆)と言うことで仕様変更に強いファイルフォーマットを考案しました。この方法なら上位下位互換も多分簡単に保てるはずです。… 続きを読む