— MNA —
ついにステージクリアのボーナスが導入されました。得点源となるのは残機、テクニック、アイテム取得数です。二人用のときは半分に割った得点が双方に加算されます。ボーナスは今は適当につけていますが、本編のレートを見て調整して行くつもりです。
細かいところでは自機の移動速度が上がった、連射数が増えたなど機体が全体的に強くなっています。
投稿日:2000年4月21日 更新日: 投稿者:MNA
関連記事
— 優輝幸司 — 今回は、1面の浮遊プレートに付ける部品を送る。これもMNAさんの企画外だけど、前々から追加したいと思っていたので。しかしこの1面が一番グラフィック的には質が高… 続きを読む
1から、いいえ0から作り直した新しいZen-Ichiの体験版を配布中です。 描画の完全3D化やクイックセーブの搭載などを行った意欲的なバージョンとなっております。 今回の体験版には下記制約があります。… 続きを読む
— MNA — 新しくなったシステム用にシールドの画像が用意されました!昔のように ボムの残数 = シールドの枚数 では無くなったため、シールドの存在をアピールする必要がありま… 続きを読む
— MNA — 昨日の件は変更が大きそうなので後回し・・・とりあえずボーナス画面の仕様を変えました。自機が定位置に移動するようになり、得点の入り方やボーナス計算などもちょっと変… 続きを読む
— MNA — 昨日の段階からさらにアイディアをまとめ、ダブルゲージシステムを作ってみました。弾の速いこのゲームで1発死はちょっとあんまりなので、シールドを付けることに。しかし… 続きを読む