Zen-Ichi

方向対応の判定

投稿日:2002年3月19日 更新日: 投稿者:

— MNA —

アイテムキャリアのように、向きを変える敵などの判定をきちんとつけました。 64方向分も入力は面倒なので計算で出すルーチンを組み込みました。以上の文章からわかるように、実は今まで判定がかなり適当でした(^^;体験版をプレイされた方のほとんどは気付かれたかも知れませんが、向きを変えているときの判定がおかしかったのです。ずっと放っていたのですが、今になってようやくそれが解消されました!

-Zen-Ichi
-


comment

リンクが多数含まれていると表示されないのでご注意ください。(スパム対策)

CAPTCHA


関連記事

no image

速い弾の判定

— MNA — このゲームの自機や弾の当たり判定は非常に小さいのですが、基本的に速弾系のため、弾のすり抜け減少が顕著になってきました。そこでやむなく速い弾ほど判定が大きくなるよ… 続きを読む

シールド画像

— MNA — 新しくなったシステム用にシールドの画像が用意されました!昔のように ボムの残数 = シールドの枚数 では無くなったため、シールドの存在をアピールする必要がありま… 続きを読む

ボスの名前

— MNA — ステージ開始時のデモ、発進のシーンが出来上がりました。基本的に全ステージこのように空母「美袋」から発進します。空母の絵はまだ張りぼてです(^^; ご覧のように1… 続きを読む

no image

密かに

— MNA — ネームエントリーで某氏の要望をかなえました(笑)

no image

PS/2が無い!

— MNA — 今日は新ノートが届く! と言うことで体制を整えました。 Windows2000も無事発掘。あのよく光るCDは判別がしやすくていいですね(笑)ノートは夕方に配達を… 続きを読む