— 優輝幸司 —
今日は、各種敵弾を制作する。SGIでの3DCG作業時間も長いが、Macでの2D処理の時間もかなりかかる。この部分だけでも効率化出来れば、もう少し楽になるのだけど・・・。敵弾の種類は多いので、バリエーションを考えるのが大変。シューティングゲームに詳しくないので、なかなかイメージが湧かなかった。シールドゲージは今風(謎)ってことで(^^;
投稿日:2000年2月6日 更新日: 投稿者:MNA
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