— 優輝幸司 —
今日は、各種敵弾を制作する。SGIでの3DCG作業時間も長いが、Macでの2D処理の時間もかなりかかる。この部分だけでも効率化出来れば、もう少し楽になるのだけど・・・。敵弾の種類は多いので、バリエーションを考えるのが大変。シューティングゲームに詳しくないので、なかなかイメージが湧かなかった。シールドゲージは今風(謎)ってことで(^^;
投稿日:2000年2月6日 更新日: 投稿者:MNA
関連記事
— MNA — コミケ3日目。最終日です。友人のサークルの販売物を手伝っていて、またまた出発が遅れました。タクシーに乗って会場へ。今日は、その友人のサークルの売り子を任されてい… 続きを読む
— MNA — ボムに弾が吸い込まれるとき、今までは単純に弾をボムの方向に引っ張っているだけでしたが、これだと引っ張る力と進む力がちょうど同じになったときに弾が止まっているよう… 続きを読む
— MNA — いよいよ企業向け発表会が明日に迫りました。果たしてうまく話せるのか不安ですねぇ。発表会に備えて今まで未使用だったキャラを総出演させたりして画面をにぎやかな雰囲気… 続きを読む
— MNA — 来ていただいた皆様、ありがとうございます。 今回はあんまり寒くなくて実にいい感じでしたね。 いつもこれぐらいなら過ごしやすいんだけどw 来年はサークルのHPとか… 続きを読む