「 開発日誌 」 一覧

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パレット最適

2001/02/19   -Zen-Ichi
 

— MNA — 画像データの統合&パレットの最適化を行いました。今までは自機などのデータ、敵のデータ、爆発のデータと言う風に各カテゴリごとにファイルを分けていたものをひとつのフ… 続きを読む

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ルーチン改善

2001/02/15   -Zen-Ichi

— MNA — 半透明のルーチンを若干改善しました。これで少し速度が増しました。

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逃亡

2001/02/06   -Zen-Ichi
 

海外逃亡をしていました(笑) 詳しくはこちらの体験記をご覧ください。

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若干高速化

2001/01/17   -Zen-Ichi
 

— MNA — 描画ルーチンを若干高速化。ループの終了条件を改善することが出来ました。

半透明実装

2001/01/16   -Zen-Ichi
 

— MNA — 半透明がアルゴリズムを新たに再実装されました。今まではこのゲームで使用している描画アルゴリズムと少し相性が悪かったため、半透明は制限付きでの使用となっていました… 続きを読む

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不正終了

2001/01/11   -Zen-Ichi
 

— MNA — ALT+F4で終了したときに不正な処理が出ていたのを修正。以前からわかっていたのですが、正規の終了手順?以外でいきなり終了された場合、いろいろ問題が起こっていた… 続きを読む

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敵キャラ動作

2001/01/09   -Zen-Ichi
 

— MNA — アイテムキャリアの動きに追加しました。たいした変更じゃないですけど(^^;

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密かに

2001/01/07   -Zen-Ichi
 

— MNA — ネームエントリーで某氏の要望をかなえました(笑)

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隠しボーナス

2001/01/06   -Zen-Ichi
 

— MNA — あれから1週間ですね。コミケで体験版を購入していただいた方々は今ごろあちょ~に過ごしておられますでしょうか。このゲームには様々なボーナスが隠されています。みんな… 続きを読む

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雑魚撤退

2001/01/04   -Zen-Ichi
 

— MNA — 敵が目標を失ったとき、つまりうまい具合に?ふたりとも途中参加の機体を決めている状態のときに、動きが変になるのを修正。わかっていたことなのですが、途中参加の機体セ… 続きを読む