「 開発日誌 」 一覧

半透明、導入

2001/04/28   -Zen-Ichi
 

— MNA — 自機のシャドウに半透明を導入しました。一応今まで仮に使ってたりしたのですが、それを全ての機体に適用。処理的にもこれぐらいなら全く問題ありません。 ほかにも途中参… 続きを読む

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フォーマット変更

2001/04/19   -Zen-Ichi
 

— MNA — リプレイデータのフォーマットを変更しました。今までのは一時凌ぎといいますか、企業提出のためなどで急遽作ったものをそのまま引きずってきていたのでした。しかし、ステ… 続きを読む

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ステージセレクト機能

2001/04/18   -Zen-Ichi
 

— MNA — 2面の開発も本格的にはじまったということでステージセレクト機能をつけました。とりあえずはデバッグ用なのでプレイヤーの方にはあまり関係の無い話だったりしますが(^… 続きを読む

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加算法

2001/04/05   -Zen-Ichi
 

— 優輝幸司 — 2面は海なので、雲を出して、更に海の雰囲気を出す予定。ただ画像のアルファチャンネルに階調が無かったり、半透明があまり使用できないなど、制限が多い。とりあえず思… 続きを読む

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国会議事堂

2001/04/02   -Zen-Ichi
 

— 優輝幸司 — かなり前、沙恵希さんにモデリングを協力してもらった、国会議事堂がついに日の目を見ました。まだテストだけど、世界観を出すにはとても良いオブジェになりました。 た… 続きを読む

破片追加

2001/03/31   -Zen-Ichi
 

— MNA — ついに待望の破片が加わりました!敵を破壊すると大量の破片が飛び散ります。爽快感更に倍増!と言うことであとは衝撃波だけかな? — 優輝幸司 &#821… 続きを読む

同じキャラ・2Pカラー

2001/03/28   -Zen-Ichi
 

— MNA — パレット統合の効果もあり、色数に多少余裕が出たため、同キャラ導入&2Pカラーを導入しました。これで見間違うということは無くなると思います。

飛び散る火の粉

2001/03/27   -Zen-Ichi
 

— MNA — 自機のショットが当たったときに飛び散る火の粉が正式画像になりました。機体のカラーに合わせた火の粉が飛び散ります。これで撃ちこみの爽快感も倍増!?

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オプションめり込み

2001/03/15   -Zen-Ichi
 

— MNA — 昴のショットの威力を変更。オプションからのショットのほうが威力が高くなりました。ついでに撃ちこみ点も変更。出来る限りオプションをめりこませて撃ったほうが点効率が… 続きを読む

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Win2000

2001/03/14   -Zen-Ichi
 

— MNA — いろいろと新しいルーチンを組み込んでいるうちにまた謎なバグにぶつかりました。 Win95では問題なく動いているのにWin2000では落ちてしまうのです。しかも自… 続きを読む