「 開発日誌 」 一覧

企画外グラフィック

2001/05/29   -Zen-Ichi
 

— 優輝幸司 — 今回は、1面の浮遊プレートに付ける部品を送る。これもMNAさんの企画外だけど、前々から追加したいと思っていたので。しかしこの1面が一番グラフィック的には質が高… 続きを読む

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大型機

2001/05/28   -Zen-Ichi
 

— MNA — 海上基地が出来たので大型機も一気に作り上げました。放っておくとかなり強いです。でも大抵はそうなる前にあっさり倒せちゃうはずです。

海上基地

2001/05/26   -Zen-Ichi
 

— MNA — 2面の海上基地が出来上がりました。強さ、堅さなどのバランスは2面の敵全体が出来てからですが、とりあえず動き出したのでゲームらしくなってきました。

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バグ潰し

2001/05/16   -Zen-Ichi
 

— MNA — 自機が消滅したときにまれに落ちるバグが混ざっていたのを修正しました。この修正を行うに伴い、関連する部分のソースを整理しました。スコア入力のあたりも昔企業提出のた… 続きを読む

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ハイスコア画面

2001/05/12   -Zen-Ichi
 

— MNA — 途中でゲームオーバーになってしまうと、例えハイスコアに到達していてもスコア入力画面へ行けないと言うバグがいつの間にやら混入していました。もちろん修正。滅多に見な… 続きを読む

1ボス空中分解

2001/05/11   -Zen-Ichi
 

— MNA — 1ボスを破壊したときに羽根が空中分解するようにしました。ボスなどはちゃんとパーツに分けて作ってあるのでこういう演出を行うことが出来ます。この分解して爆発するまで… 続きを読む

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朱雀ホーミング

2001/05/10   -Zen-Ichi
 

— MNA — 朱雀のホーミングがついに完成しました!とは言ってもヒットマークがついて、火の粉が飛び散るようになっただけですが。判定の仕方も微妙に変え、敵にどんどんめり込んでい… 続きを読む

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ホーミング改良

2001/05/09   -Zen-Ichi
 

— MNA — 朱雀のホーミングを改良。と言いますか、実は朱雀のショットだけまだ未完成だったのです(^^;体験版をプレイされた方は朱雀のショットだけ妙に寂しかったのがわかると思… 続きを読む

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ヒットマーク

2001/05/08   -Zen-Ichi
 

— MNA — 自機のヒットマークをより大きいものに変更。各機体ごとのカラーが用意されたのでそれらも使用しました。

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リプレイデータ

2001/05/04   -Zen-Ichi
 

— MNA — 以前改良したリプレイデータのフォーマットですが、ゲーム側の仕様を多少変更したため、またまた変更になりました。なんだか本編以外の部分で時間を割かれているような・・… 続きを読む