「 開発日誌 」 一覧
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— MNA — いよいよ企業向け発表会が明日に迫りました。果たしてうまく話せるのか不安ですねぇ。発表会に備えて今まで未使用だったキャラを総出演させたりして画面をにぎやかな雰囲気… 続きを読む
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— MNA — GWの遅れを取り戻すために急ピッチで開発を進めています。新たにはじめから書き直したルーチンなどは前よりも動きがよくなりました(^^; ただでは転びませんよ~(笑… 続きを読む
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— MNA — いろいろありまして、ノーパソが上位機種に変身しました。今度はP!!!でコンパイルが爆速です。セレロンとクロック数自体はほとんど同じなのにここまで差が出るとは・・… 続きを読む
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— MNA — ボムに弾が吸い込まれるとき、今までは単純に弾をボムの方向に引っ張っているだけでしたが、これだと引っ張る力と進む力がちょうど同じになったときに弾が止まっているよう… 続きを読む
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— MNA — どうも納得がいってなかったちょっとだけ左右スクロールのアルゴリズムを大幅に変更しました。 機体の速度を再調整。今まで皇は鈍速&パワー型の機体でしたが、敵が大量に… 続きを読む
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— MNA — ついにネームエントリーの画面が出来ました!CAVE風の一覧から選んで入力するタイプです。これが一番わかりやすいかな?まだ仮の画面ですが、この配置自体は多分変わら… 続きを読む
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機体別ハイスコアデータ機体別ハイスコアデータをファイルに書き出す機能をつけました。ゲームを立ち上げるたびに画面上部に表示されているハイスコアデータを書きかえるかはまだ未定なのですぅ。機体によって理論値… 続きを読む
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— MNA — 左右にちょっとだけスクロールを二人プレイに対応させました。普通は片方が端にいる場合はもう片方が動いても画面がスクロールしませんが、今回のゲームはもう片方のプレイ… 続きを読む