Zen-Ichi

掲載情報と開発状態

投稿日:2003年2月28日 更新日: 投稿者:

— MNA —

随分間が開いてしまいました。日記の更新は非常に遅いですが、作業は一応進んでいます。どちらかと言うと最近は進めるための研究のほうに時間を費やしていましたが。

・4面のプレートを配置

冬コミ版では仮配置だった4面のプレートが正式に敷き詰められました。装飾オブジェも非常に沢山あるので、今まで以上に賑やかなステージになるのではないかと思います。

・テックウィン3月号に掲載されました!

ついにZen-Ichiが雑誌掲載されました!フィーバーの説明や、機体の解説など1/4ページながら 密度の濃い紹介となっています。エンターブレイン様にはこの場をお借りして御礼申し上げます。

・スクリーンショットの書き出し方法を変更しました。

999番まで使う人はいないでしょうから99までに。ファイルの存在判定なども変更しました。

・リプレイデータのフォーマット変更

諸般の事情により、またまた変更です。これで何度目になるのやら(笑)

-Zen-Ichi
-


comment

リンクが多数含まれていると表示されないのでご注意ください。(スパム対策)

CAPTCHA


関連記事

メンバー来訪

— 優輝幸司 — ついに、MNAさんが私の家に来ました。ゲームに関する打ち合わせは、時間の都合から2時間くらいしかできなかったけど、普段見せ会うことの出来ない私の3DCG環境や… 続きを読む

no image

再現

— MNA — デバッグ機能さらに強化。 もし落ちたりしても容易にその状況を再現できるようにしました。 多分・・・(爆)

爆発画像とボムの吸引力。

— 優輝幸司 — 既にMNA氏に提出してある爆発の画像を更にクォリティアップ。前回は黄色っぽかったので、少し赤みを持たせたり、粒子の発生ポイント増加・火花のような爆発の追加など… 続きを読む

no image

プリミティブ

— MNA — このゲームで使用している描画エンジンですが、今まではスプライトの表示機能しかありませんでした。でも、そろそろいろんなエフェクトをかけたいなぁと言うことでプリミテ… 続きを読む

シャドウエフェクト

— MNA — 本日はエフェクト追加~。エネルギーのストックがあるときは自機のシャドウが出るようにしました。オーラをまとっているようでかっこいいかも? プログラム方面では今回の… 続きを読む