Zen-Ichi

掲載情報と開発状態

投稿日:2003年2月28日 更新日: 投稿者:

— MNA —

随分間が開いてしまいました。日記の更新は非常に遅いですが、作業は一応進んでいます。どちらかと言うと最近は進めるための研究のほうに時間を費やしていましたが。

・4面のプレートを配置

冬コミ版では仮配置だった4面のプレートが正式に敷き詰められました。装飾オブジェも非常に沢山あるので、今まで以上に賑やかなステージになるのではないかと思います。

・テックウィン3月号に掲載されました!

ついにZen-Ichiが雑誌掲載されました!フィーバーの説明や、機体の解説など1/4ページながら 密度の濃い紹介となっています。エンターブレイン様にはこの場をお借りして御礼申し上げます。

・スクリーンショットの書き出し方法を変更しました。

999番まで使う人はいないでしょうから99までに。ファイルの存在判定なども変更しました。

・リプレイデータのフォーマット変更

諸般の事情により、またまた変更です。これで何度目になるのやら(笑)

-Zen-Ichi
-


comment

リンクが多数含まれていると表示されないのでご注意ください。(スパム対策)

CAPTCHA


関連記事

no image

バグ潰し

— MNA — 自機が消滅したときにまれに落ちるバグが混ざっていたのを修正しました。この修正を行うに伴い、関連する部分のソースを整理しました。スコア入力のあたりも昔企業提出のた… 続きを読む

no image

掲載されました!

— MNA — コアゲーマーズ ROUND1に掲載されました!フィーバーシステムはもちろん、ランクの変動に関することまで掲載されています。非常に丁寧な説明だと思います。大洋図書… 続きを読む

拡大ルーチン

— MNA — タイトル画面がぽんと表示されるだけで寂しかったので簡単なエフェクトをかけてみました。うにょ~んと横に拡大された状態から徐々に元の大きさに戻っていきます。 ついに… 続きを読む

no image

メモリ消費量

— MNA — なんかメモリ消費量が異様に多いと思っていたらスプライトルーチンの共有するべきテーブルが各スプライトごとに作られてた(^^;と、言うわけで早速修正。メモリ消費量が… 続きを読む

ステージクリアのボーナス

— MNA — ついにステージクリアのボーナスが導入されました。得点源となるのは残機、テクニック、アイテム取得数です。二人用のときは半分に割った得点が双方に加算されます。ボーナ… 続きを読む