Zen-Ichi

シールドゲージ

投稿日:2003年1月6日 更新日: 投稿者:

— MNA —

シールドゲージのアニメーション関連をもう少しマシにしました。やはり一気にアイテムを回収したときとか違和感がありましたので。また、内部の数値だけでなく、画像の方もゲージMAXになるまではパーセンテージを99.9%になるようにしました。これでなんで100%と表示されているのにフィーバーが使えないの?と言うパラドックスは回避されたと思います。

-Zen-Ichi
-


comment

リンクが多数含まれていると表示されないのでご注意ください。(スパム対策)

CAPTCHA


関連記事

no image

Windows98SE

— MNA — 何を思ったかノートを買って来ました。いつでもどこでも思いついたらすぐにコーディングできるようにと言うのと、コンパイルの速度を少しでも上昇させたかったからです。こ… 続きを読む

オーラ発生

— MNA — フィーバー待機状態のエフェクトがわかりにくかったので、やり方を変えて自機の周りにオーラが出るようにしました。これもあまり美しいとは言えませんが、前回よりはマシに… 続きを読む

no image

倍率カウンタ

— MNA — 今までは二人用のときも倍率カウンタは別集計だったのですが、これではサッパリ繋がらない!と言うことでカウンタをユニゾンするようにしました。敵の耐久力も二人用だと上… 続きを読む

no image

雲へ沈む

— MNA — 2ボスの死にっぷりを作り始めました。やはり下が雲なのだから沈めないと(笑)いつぞや作ったのは爆発の瞬間とスクロールの止める瞬間のタイミングがイマイチで違和感があ… 続きを読む

no image

若干高速化

— MNA — 描画ルーチンを若干高速化。ループの終了条件を改善することが出来ました。

PREV
賀正
NEXT
再現