Zen-Ichi

新システム案

投稿日:2002年5月28日 更新日: 投稿者:

— MNA —

新システムが浮かんできたのでちょっと組み込んでみることに。手応えとしてはなかなかいい感じです。しかしこのシステムだとアイテムが大量に出てくるのですぐにゲージが貯まってしまうような気がします。と言うわけで今までエネルギーとボムが共有だったゲージを分離させてみました。その影響で1発死になったわけですが・・・難しい!こんなに難しいゲームだったのか!?と言うわけでもう少し捻りが必要のようです(^^;

-Zen-Ichi
-


comment

リンクが多数含まれていると表示されないのでご注意ください。(スパム対策)

CAPTCHA


関連記事

no image

パレット最適

— MNA — 画像データの統合&パレットの最適化を行いました。今までは自機などのデータ、敵のデータ、爆発のデータと言う風に各カテゴリごとにファイルを分けていたものをひとつのフ… 続きを読む

no image

誕生日

— MNA — 本日で2X歳となってしまいました。そろそろ歳は取りたくないもんですね(^^;今日は効果音を多数追加。今まではボムの発射音やヒット音が無くて寂しかったのですが、い… 続きを読む

no image

フィーバー効果

— MNA — フィーバー待機状態になっているのを視覚的にわかりやすくするために自機の周りを光らせることに。でも、ちょっとイマイチ・・・あまり美しく無いわりに、特別判別しやすい… 続きを読む

no image

隠しボーナス

— MNA — あれから1週間ですね。コミケで体験版を購入していただいた方々は今ごろあちょ~に過ごしておられますでしょうか。このゲームには様々なボーナスが隠されています。みんな… 続きを読む

no image

座標読み出し

— MNA — なんだか違和感があるなぁと思っていたら、なんと破片の読み出し座標がずれていました。いつぞや画像データに変更を加えたときになってしまったようです。