— MNA —
アイテムキャリアのように、向きを変える敵などの判定をきちんとつけました。 64方向分も入力は面倒なので計算で出すルーチンを組み込みました。以上の文章からわかるように、実は今まで判定がかなり適当でした(^^;体験版をプレイされた方のほとんどは気付かれたかも知れませんが、向きを変えているときの判定がおかしかったのです。ずっと放っていたのですが、今になってようやくそれが解消されました!
投稿日:2002年3月19日 更新日: 投稿者:MNA
関連記事
— MNA — GWの遅れを取り戻すために急ピッチで開発を進めています。新たにはじめから書き直したルーチンなどは前よりも動きがよくなりました(^^; ただでは転びませんよ~(笑… 続きを読む
— MNA — 2面の敵の配置やり直しも大詰めを迎えました!終盤まで敵の編隊が押し寄せ、以前のように退屈に思う暇もないことでしょう!ちょっとひっきり無し過ぎと言う意見もあります… 続きを読む