Zen-Ichi

方向対応の判定

投稿日:2002年3月19日 更新日: 投稿者:

— MNA —

アイテムキャリアのように、向きを変える敵などの判定をきちんとつけました。 64方向分も入力は面倒なので計算で出すルーチンを組み込みました。以上の文章からわかるように、実は今まで判定がかなり適当でした(^^;体験版をプレイされた方のほとんどは気付かれたかも知れませんが、向きを変えているときの判定がおかしかったのです。ずっと放っていたのですが、今になってようやくそれが解消されました!

-Zen-Ichi
-


comment

リンクが多数含まれていると表示されないのでご注意ください。(スパム対策)

CAPTCHA


関連記事

コミックマーケット97 頒布物のご案内

コミケ97(12月31日(火曜日) 南メ12b)の頒布物をお知らせします。 今回のメインは新しいZen-Ichi体験版です。 ・バックエンドをSDLとしたサークル第3世代ゲームエンジンを搭載! ・2D… 続きを読む

no image

自機、復活せず

— MNA — やはりありました。と言うか夏コミ版からあったバグのようですが(^^;二人用で途中参加したリプレイを再生すると何故か自機が復活しないのです。これは夏コミ版でコンテ… 続きを読む

弾幕の順序

— MNA — 弾幕の表示関連を改善しました。皆さんお気づきかと思われますが、今までは弾の前後関係がかなり適当で、イマイチ見た目にも美しくありませんでした。(まあ空いてるオブジ… 続きを読む

ボス名

— 優輝幸司 — 今夜は、各ステージ初頭に表示される、ボス名の正式板を送る。パレットの切り替えや、加算などの画像処理等を考慮して、やっと正式板になったという感じ。正式板まで時間… 続きを読む

no image

ベクター体験版。

— MNA — ついにベクターに送った体験版が公開されました!今回は前回の体験版からシステムが大きく変わっています。ネットでしかDLしたことのない方は是非プレイしてみてください… 続きを読む