Zen-Ichi

高速化

投稿日:2000年10月27日 更新日: 投稿者:

— MNA —

久しぶりにZeNIchIのコードをいじりました。 と言ってもゲームの部分じゃないですが。 オブジェクト管理のアルゴリズムを若干変更。 一応166MHzの環境において体感できる程度の速度アップはしました。 オブジェクトのループも工夫すればこのように速度アップできるんですね。 何と言ってもべらぼうに数が多いですから・・・このゲーム。 でもこの程度の高速化とかは今となっては全くありがたみが無いですね(^^;

-Zen-Ichi
-


comment

リンクが多数含まれていると表示されないのでご注意ください。(スパム対策)

CAPTCHA


関連記事

no image

某ゲーム会社

— MNA — ついにこの日が来てしまいました。某ゲーム会社に提出する日が・・・とりあえずこの作品を持って一次審査となるみたいです。今は連絡待ち状態。果たして、通知は来るのでし… 続きを読む

no image

仮画像

— 優輝幸司 — 2面の敵キャラ仮画像をやっと送る。あと自機のジェットテスト版、1面のボス第2形態と戦うシェルターの修正パワーアップ版など。ここの所たくさん送っている気がするけ… 続きを読む

no image

リプレイデータ書き出し

— MNA — 爆発のアニメーションスピードが速すぎたので少し遅く変更。 リプレイデータもファイルに書き出して保存できるようにしました。本当はステージが出来上がるまでは作るつも… 続きを読む

no image

サークルカット〆切

— 優輝幸司 — コミケから2日しか経過して無いというのに、もう明日はサークルカットの締めきり!!もちろん、コミケギリギリまで、ゲーム本体を作っていたので、サークルカットなど用… 続きを読む

no image

コミケ2日目

— MNA — コミケ2日目。いよいよ決戦です!今回は諸般の事情により、少し販売開始が遅れましたが、それでも無事完売することが出来ました!お買いあげになってくださったみなさま、… 続きを読む