Zen-Ichi

速い弾の判定

投稿日:2000年6月14日 更新日: 投稿者:

— MNA —

このゲームの自機や弾の当たり判定は非常に小さいのですが、基本的に速弾系のため、弾のすり抜け減少が顕著になってきました。そこでやむなく速い弾ほど判定が大きくなるようにしました。これですり抜け減少はかなり緩和されましたが、プレイ中にはあまり気づくことは無いと思います。

-Zen-Ichi
-


comment

リンクが多数含まれていると表示されないのでご注意ください。(スパム対策)

CAPTCHA


関連記事

no image

半透明ルーチン

— MNA — これから何かと出番が多くなってきそうな半透明ルーチンの汎用性をさらにアップしました。複数のテーブルを簡単に作成、保持、使用できるようにしました。と言うかなんで今… 続きを読む

no image

コミケ2日目

— MNA — 午前中はコミケ会場へ。昼からは友人と合流し、いつものラーメン屋へ。その後友人宅へ戻ってから4面をなんとか進めようと試みるも、オブジェが相当な数&敵キャラがまだい… 続きを読む

no image

朱雀ホーミング

— MNA — 朱雀のホーミングがついに完成しました!とは言ってもヒットマークがついて、火の粉が飛び散るようになっただけですが。判定の仕方も微妙に変え、敵にどんどんめり込んでい… 続きを読む

no image

隕石

— MNA — 5面の隕石が背景に溶け込んで見づらいと言う意見があったため、隕石が光るようにしました。点滅していると言うことで、注意が向くようになり、いつのまにか突っ込んでしま… 続きを読む

no image

ゲームシステム

— MNA — ゲームのシステムを見なおしてみる。ボス戦のときにひたすら粘ってかするだけと言うのもイマイチなので、飛行中もエネルギーが微妙に減るようにしてみました。ほかにも倍率… 続きを読む