— MNA —
なんと描画ルーチンが約1.5倍(当サークル比)の速度にパワーアップしました! 今まではPentium166MHzでは大爆発で画面が埋まったりすると少し処理落ちしていましたが、ゲーム全体を通して処理落ちはほぼ皆無になりました。
種を明かすと実はループ展開しただけと言う代物なんですけど。コンパイラの最適化などで勝手に展開してくれているのかな?とか思っていましたので正直ここまで変わるとは驚きです。その代償としてスプライト1枚出すのに約1500行の関数が出来あがってしまいましたが。描画の最下層ループと言う速度最優先の場面ではこれは仕方が無いことなのかも。