Zen-Ichi

データをJSONに追い出そう作戦

投稿日: 投稿者:

折角リメイクするのだからエンジン部分にもできるだけ今風の思想を取り込んでいこうという方針で進めています。その一つにデータのJSON化があります。手始めにまずスプライトパターンの定義をJSON化してみました。

今だから言えることですが、オリジナルのZen-Ichiでは画像と音以外のデータはほぼ全てソースコードに埋め込まれていました。本来ならテキストファイルなどに定義して追い出すべきだったのですが、何しろ20年ぐらい前の話なものでそこまで手が回っていませんでした。(学校でスーファミのゲームを作っていた影響でなんでもかんでもROMに埋め込む思想が植え付けられていたのも関係あるかもしれませんw)

そんなわけであれよあれよと言う間にスプライトの定義データが肥大化、ソースコードのかなりの割合を占めている有様でした。これが追い出せただけでも可読性が大幅に上がる上に、アプリをビルドし直さなくてもデータの変更及びリロードが可能となりました。一体何周遅れかということをやっていますが、実際動かせると嬉しいものですね!アプリのサイズも小さくできますし。

ちなみにJSONパーサにはRapidJSONを採用しています。色々あるライブラリから何故これを選んだかと言うとcerealというC++シリアライザーの導入を検討していたからです。(cerealはRapidJSONを内部で使用している。)
しかしながら当のシリアライズ機構は今の所オミットの方向なのですがw

ただ、JSONにも短所はあります。
一つは四則演算が使えないこと。ビットマップデータのどの位置から読み出すか定義する場合には四則演算があると便利です。
あとはコメントが使えないことですかね。一応文字列オブジェクトとして埋め込むことも可能ではありますが。

-Zen-Ichi
-


comment

リンクが多数含まれていると表示されないのでご注意ください。(スパム対策)

CAPTCHA


関連記事

no image

倍率カウンタ

— MNA — 今までは二人用のときも倍率カウンタは別集計だったのですが、これではサッパリ繋がらない!と言うことでカウンタをユニゾンするようにしました。敵の耐久力も二人用だと上… 続きを読む

no image

Windows98SE

— MNA — 何を思ったかノートを買って来ました。いつでもどこでも思いついたらすぐにコーディングできるようにと言うのと、コンパイルの速度を少しでも上昇させたかったからです。こ… 続きを読む

no image

スコアシステム

— MNA — いつぞや一新したスコアシステムですが、どうも昴にだけ有利すぎると思っていました。そこでもう少し改善しようかと考えています。そして、アイディアを練っていたらいつの… 続きを読む

Zen-Ichi フルカラー化について

— MNA — 前回の冬コミで頒布したZen-Ichiフルカラーテスト版ですが、皆さん楽しんでいただけていますでしょうか? Zen-Ichiの開発が始まって早8年。 当時の一般… 続きを読む

no image

ノート、メイン化計画

— MNA — 続・ノートをデスクトップ代わりに使おう計画! 一見何の波乱もなく、うまく動いているかのように見えた新ノート。 しかし!天はそれを見逃すわけはなかった!昨日書いた… 続きを読む