— MNA —
どうも納得がいってなかったちょっとだけ左右スクロールのアルゴリズムを大幅に変更しました。
機体の速度を再調整。今まで皇は鈍速&パワー型の機体でしたが、敵が大量に出てくるゲームで細いショット&鈍速はあまりにも厳しいと言うことで一点集中&高速機体として生まれ変わりました。変わりに昴と朱雀はスピードダウンしましたが、これでバランスは前よりもよくなったと思います。特に問題が無ければこのままいきますね。
投稿日:2000年5月3日 更新日: 投稿者:MNA
関連記事
— MNA — 仕様にありながら今までなぜか実装されていなかったライフ制を導入しました。これはエネルギーゲージにストックがあるときは1発死にはならないというものです。ボムのスト… 続きを読む
— MNA — ボーナスモード(フィーバーモード)発動中は、倍率が振り切り、アイテムが大放出となり、そのアイテムを取るとボムが回復していきます。と言うわけで、通常時のアイテムと… 続きを読む
— MNA — 提出に追われて殴り書き状態だったソースの大改革をはじめました。すぐに終わるかなと思っていたのですが、修正個所が予想を遥かに上回る多さ(^^; 時間が無いからと言… 続きを読む
— MNA — 弾幕スクリプトを本格的に作成する。今まで敵のルーチンの中にカリカリ書いてたんだけどやっぱり効率悪いっす(^^; と言うわけで作成。授業中に考えたルーチンをコーデ… 続きを読む