2003年 03月19日 (水曜日)

--- MNA ---

最近何箇所かに掲載していただいたレビューを読んでいて思ったのは まだまだ難易度の幅がたりないなと言うこと。
現在でも結構極端なランク変動を取り入れていますが、 これだけではまだ不十分のようです。
多いのはシールドの是非をはじめとする簡単すぎると言う意見。
しかし、現在の難易度でも難しいと言う人もまた多く、 シールドを無くしてしまうのも難しい話なのでした。
そこで、さらにゲームレベルを開始時に3つの中から選択することを思いつきました。
早速組み込み、何人かの方にプレイしてもらったところなかなか好評な模様。
次回のバージョンアップ時にはこれを正式に組み込むつもりです。

2003年 03月18日 (火曜日)

--- MNA ---

5面の隕石が背景に溶け込んで見づらいと言う意見があったため、 隕石が光るようにしました。
点滅していると言うことで、注意が向くようになり、 いつのまにか突っ込んでしまっていたと言うことが 少なくなったのではないかと思います。

2003年 03月08日 (土曜日)

--- MNA ---

コアゲーマーズ ROUND1に掲載されました!
フィーバーシステムはもちろん、 ランクの変動に関することまで掲載されています。
非常に丁寧な説明だと思います。
大洋図書様にはこの場をお借りして御礼申し上げます。

2003年 03月05日 (水曜日)

--- MNA ---

弾幕の表示関連を改善しました。
皆さんお気づきかと思われますが、 今までは弾の前後関係がかなり適当で、 イマイチ見た目にも美しくありませんでした。
(まあ空いてるオブジェを適当に使用してたので当然ですが・・・)
これを改善。
後から撃たれた弾より、先に撃たれた弾のほうが必ず上に来るようにしました。
画面写真は同じ場面を二つのバージョンで比べたもの。
上が冬コミ版、下が最新版です。
違いはもう一目瞭然ですね!
なんで今までやってなかったの?と言われそうですが(^^;


2003年 02月某日

--- MNA ---

随分間が開いてしまいました。
日記の更新は非常に遅いですが、作業は一応進んでいます。
どちらかと言うと最近は進めるための研究のほうに時間を費やしていましたが。

・4面のプレートを配置

冬コミ版では仮配置だった4面のプレートが正式に敷き詰められました。
装飾オブジェも非常に沢山あるので、今まで以上に賑やかなステージになるのではないかと思います。

・テックウィン3月号に掲載されました!

ついにZen-Ichiが雑誌掲載されました!
フィーバーの説明や、機体の解説など1/4ページながら 密度の濃い紹介となっています。
エンターブレイン様にはこの場をお借りして御礼申し上げます。

・スクリーンショットの書き出し方法を変更しました。

999番まで使う人はいないでしょうから99までに。
ファイルの存在判定なども変更しました。

・リプレイデータのフォーマット変更

諸般の事情により、またまた変更です。
これで何度目になるのやら(笑