こちらは同人サークルEquinoxの公式ブログです。
開発状況を随時掲載いたします。お気軽にコメント下さいませ。

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 Equinox
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2010年12月31日(金)
コミックマーケット79情報
2009年12月30日(水)
コミックマーケット77 開催!
2009年12月22日(火)
Zen-Ichi 新フレームワークでほぼ完全動作 & 冬コミ情報
2009年11月20日(金)
Zen-Ichiが新フレームワーク上で動作開始!
2009年11月09日(月)
コミケ受かってます
2009年08月18日(火)
Zen-Ichi 1億オーバーの動画
2009年08月15日(土)
コミックマーケット76 開催!
2009年08月14日(金)
コミケ76情報
2009年07月19日(日)
イベントの写真
2009年07月14日(火)
Zen-Ichi 高解像度化 途中経過 その4
2009年06月08日(月)
コミックマーケット76
2009年06月05日(金)
Comic Communication 13 参加告知
2009年05月25日(月)
朱雀のレーザーを綺麗に
2009年05月19日(火)
Zen-Ichi 高解像度化 途中経過 その3
2009年05月15日(金)
Zen-Ichi 高解像度化 途中経過 その2

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コミックマーケット79情報
--- MNA ---

1年ぶりのコミケ参加です!
当サークルは 3日目東マ18a にて参戦します!
今回は2面の高解像度化を進めたものをお届けします。

Zen-Ichiはプリレンダの画像を動かしているというのはご存知の方も多いかと思いますが、その場合鬼門となるのはループ画像です。
256色版では低解像度&減色の効果でつなぎ目がいい感じにごまかせていた部分もあるのですが、高解像度化の影響で繋ぎ目が目立つようになってしまいました。
それを今回はバッチリ修正!



↑修正前



↑修正後

美しい水面をお楽しみください。
2010年12月31日(金)   No.393 (Zen-Ichi告知)

コミックマーケット77 開催!
--- MNA ---

いつものように2日目の同人ソフトのほうで参加してきました!


当サークルはなぜか角に配置されていました!
見通しが良くていい感じかもw

今回は前回に引き続き、Zen-Ichi高解像度版を頒布していました。
ついに新フレームワークに移行!ということで当サークルにとっては大きな一歩になったと思います。
プレイする側から見れば、見た目はこれまでと大して変わらないのが難点ですが(^^;

今回も遊びに来ていただいた皆様、差し入れをしていただいた方々、ありがとうございました。
そして長らくお待たせしててすみません。
今年は1年がかりでようやく開発に専念できる環境に移行できたので、来年は飛躍の年になりますよう、精進していきたいと思います。
2009年12月30日(水)   No.392 (イベント)

Zen-Ichi 新フレームワークでほぼ完全動作 & 冬コミ情報
--- MNA ---

スタブだらけでとりあえず動かしていた新フレームワーク上のZen-Ichiですが、ようやく256色版相当の機能が完全動作しました。
思い切って一部のファイル形式とかをメンテしやすいように変更したりとかもしました。

要望の多かったウィンドウモードも搭載!
ウィンドウサイズはアスペクト比を保ったまま自由に変更可能です。
また、フルスクリーンとの切り替えも自在です。

それからもうひとつ、コンパイラが変わった影響で微妙に挙動が変わった箇所があるため、256色版とのリプレイの互換性が無くなりました。
もっとも MOON REVENGE 版は従来とは別のゲームになるわけなので問題にはならないと思いますが、一応。

今回の冬コミではこの新フレームワーク版 + 夏コミ版から高解像度画像への置き換えが更に進んだバージョンをお目見えします。
相変わらずローペースな開発状況ですが、気長にお待ちいただけますようお願いいたします。
2009年12月22日(火)   No.391 (Zen-Ichi開発日誌)

Zen-Ichiが新フレームワーク上で動作開始!
--- MNA ---

開発中のゲーム用新フレームワークにキー入力、サウンド出力、スプライト描画の機能が揃ったのでZen-Ichiの移植作業を開始しました。
まず、これまで使っていたコンパイラがVC6からVC2005になったわけですが、その影響でわんさかエラーが出るw
どうにか修正&あちこちスタブだらけですが、なんとかZen-Ichiの起動に成功しました。
あとは細かい不具合を修正していけば大丈夫かな?

今回は実務で培った知識を総動員し、下回りの設計を大幅に見直したため、より安定した動作をお届けできるようになったと思います。
また、もし不具合が発見されたとしても、以前のフレームワークに比べると遥かに修正が容易です。

ともかく、これで学生時代に作ったスパゲッティなフレームワークともようやくオサラバできました!
これで開発効率もグン!と上がる・・・はず。
2009年11月20日(金)   No.390 (Zen-Ichi開発日誌)

コミケ受かってます
当サークルは 水曜日 東X24b にて参戦します!
2009年11月09日(月)   No.389 (Zen-Ichi告知)

Zen-Ichi 1億オーバーの動画
--- MNA ---

何気にニコニコで検索してみたら凄い動画が上がっていることに気づきました!!!
なんと、昴で1億オーバー!!!凄すぎる・・・
ここまでZen-Ichiを研究していただけるとは、製作者としても嬉しい限りです!!!

そういえばボーナスに関する説明などもあまりやっていなかったので、解説を交えて紹介していきたいと思います。




1面。
序盤は雑魚の弾にしっかりかすりつつ稼ぎます。
中盤の大型戦車は出てきた順とは逆に破壊するとボーナス、同時に破壊してもボーナス、もちろん両方取ることもできます。
見所は終盤のミサイル中型機地帯。
ボムを使って、これでもか!というほどミサイル稼ぎをやっています!!!

ボス戦では時間ギリギリまでかすり&自爆前の発狂弾をもスコアに変えています!!!




2面。
序盤は大型機をクイックショットで破壊すると何度も出てくるのでそれで稼ぎつつ、中型機の敵回しもバッチリ取っています。
あれを全部取れるパターンを開発するとは・・・
Zen-Ichiには敵を早く倒すと新しい敵が増える敵回しを導入している箇所がいたるところに存在します。

雲の中から出てくる小型雑魚は、実は上昇しはじめるまで待ってから破壊するとアイテムを多く出します。
意外と気づかない要素かも?

ボス戦ではわざとダメージを受けてフィーバーを何度も行うという荒業!!!
これは製作者もびっくりw




3面。
超高速ですれ違う列車はもちろんボムを使って破壊することが前提になっています。
Zen-Ichiにはショットだけでは絶対に撃ちきれない箇所が何箇所も設定されています。
ボムをやりくりして全車両破壊ボーナスをきっちり取っているのは見事!

ちなみにフィーバーは開始時と終了時にボーナスレートが加算されるのですが、ボス戦終了後のボーナス算出時までにフィーバーが終了していないとその分のポイントを損してしまうのです。
この動画ではその辺もちゃんと考慮した時間調整が行われています。




4面。
迫り来る中型機!!!
茶色いほうは一定のタイミングで登場しますが、黒いほうは敵回しの対象となっています。
うまくクイックを取るのがポイント!

大型戦艦のカタパルト残し&パーツ全破壊は見事!!!
終盤も撃ちもらしがない完璧なパターンに脱帽です!!!




5面。
ランクが上がりきっていると、砲台の弾がほぼ繋がった状態になります。
中型機のクイックショットタイミングもシビアです。
そんな中、綿密なパターンでしっかりボーナスを取っています。

ラスボスの最終形態はボムを吸収してしまう憎き奴ですが、それを逆手に取って稼いでます。
ボスの裏側のあの固いパーツもしっかり破壊。
Zen-Ichiでは基本的に本体の裏側にあるパーツは固くなっていますw


いやはや、1億はひょっとしたら行くかも!?という点効率にしていましたが、こうして研究していただいて到達されたのには感動しました!!!
プレイ動画をアップするのは特に問題ありませんので、どんどんやっちゃってくださいw
2009年08月18日(火)   No.388 (Zen-Ichiニュース)

コミックマーケット76 開催!
--- MNA ---



今回は告知していました通り、Zen-Ichi高解像度版のテスト版を頒布していました。
製作進行速度が遅いにも関わらず、温かい言葉の数々ありがとうございます!!!

あとテンション低くてすみません・・・
朝から腹具合がイマイチでグロッキーでした。
前日に辛いものを食べ過ぎたかなw

さて、高解像度版はこれまでとかなり印象が違ってみえるのではないかと思うのですがいかがだったでしょうか?
これまでは良くも悪くもちょっと古めのゲームっぽい画面になっていましたが、高解像度版は綿密度が上がった分、今時の3Dのゲームに比べて回転パターンとかちょっと少なく感じるかも知れません。
元々雷電の綿密なキャラパターンに感動して作り始めたため、回転パターン数は64パターンなどと当時としてはかなり多いほうでしたが、今はリアルタイムでぐりぐりキャラを動かせますからねぇ(^^;
今回の改良で評価がどう変わっていくか、製作側としても気になるところであります。
2009年08月15日(土)   No.387 (イベント)

コミケ76情報
今回のコミケでは先に告知しました通り、Zen-Ichi高解像度版のテスト版を頒布します。
高解像度といっても今流行のHDではなく、QVGAからVGAへの進化なのでご注意ください。

また、今回は1面のみの収録となります。
なんといっても大変なのが全面共通画像で、単純に物量が多いほか、初期のデータは10年ぐらい前に製作されたものなので、製作手順が確立されていなかった頃のものが多く、作業が難航したため、全ての画像を置き換えるには至りませんでした。
今回はあくまでも高解像度の雰囲気を味わうための体験版ということでご了承ください。
頒布価格は100円です。
場所は 土曜日 東R10b にてお待ちしております。

現段階での画面写真をアップしておきます。
一部の潰れてしまっていた表面の模様などがはっきり確認できるようになりました!!!
実物をお楽しみに!





今回はかなり必要スペックが上がっています。(Core2DUO以上推奨)
とはいっても一応これまでと同じく、レイヤーが重なるほど優位性が発揮される描画方式を採用していますので、半透明多用のシーン以外はそれほど問題にはならないとは思いますが、よければコメントなどで動作スペックなどを書き込んでいただけると幸いです。
2009年08月14日(金)   No.386 (Zen-Ichi告知)

イベントの写真
--- 優輝幸司 ---

一時期、開発日誌は止まってましたがブログにて復活との事でMacから昔の写真を発掘。 コミケの日記に大量追加しました。左下の「カテゴリ」で「イベント」を選択して頂く分りやすいです。 日記については、もう少し追加の予定。

高解像度版の作業は、思いのほか大変そう。こちらも頑張らないと・・・。
2009年07月19日(日)   No.379 (Zen-Ichi開発日誌)

Zen-Ichi 高解像度化 途中経過 その4
--- MNA ---

以前から少しずつ進めていた画像の分割がようやく完了。
メモリ使用量の負担はかなり軽減されました。

さて、ここからようやく高解像度画像への置き換えと、月ステージの開発が本格的にスタートします!
お楽しみに。
2009年07月14日(火)   No.378 (Zen-Ichi開発日誌)

コミックマーケット76
当サークルは 土曜日 東R10b にて参戦します。
2009年06月08日(月)   No.377 (Zen-Ichi告知)

Comic Communication 13 参加告知
J-09b ののの通信 にてZen-Ichiの委託が決定!!!

いつものようにののの通信さんのところにZen-Ichiを委託します。
是非とも見ていってくださいね☆
2009年06月05日(金)   No.376 (Zen-Ichi告知)

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スペースで区切って複数指定可能
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