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投稿者:MNA
投稿日:2007年06月17日(日)23時00分57秒
>福井さん
マニュアルの不備で記載がありませんでした。申し訳ないです。
ゲームを終了したい場合は、キーボードのエスケープキーを押していただけますようお願いいたします。
>AAAさん
Zen-Ichiをプレイしていただきありがとうございます。
タイムアタックモードは本編にも追加される・・・かも知れません。
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投稿者:福井
投稿日:2007年06月17日(日)01時06分21秒
タスクマネージャで殺して何とか終わらせましたが…
マニュアル見てもゲーム終了の方法が見当たりません
実際どうすれば通常に終了できますか?
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投稿者:AAA
投稿日:2006年02月26日(日)23時18分47秒
個人的には製品版にも体験版の残り時間が少なくなると
敵が加速するモードがほしかったですね。
SHOW TIMEがバカウケ
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投稿者:MNA
投稿日:2006年02月14日(火)19時43分07秒
いつもZen-Ichiをプレイしていただきありがとうございます。
たしかに、ランクシステムの関係上、クリアだけならシューティングが苦手と言う方でもされている方が結構いらっしゃるようなのですが、ノーミスとなると結構難しくなりますからねぇ(^^;
リプレイに関してはメールに圧縮して添付するなどで受付可能です。
とりあえず現状はこの形態でお願いしたいと思います。
いつかは自動登録できるようにしたいところですが・・・
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投稿者:赤漣
投稿日:2006年02月06日(月)21時47分35秒
今日も今日とて全一漬けな時間を送った赤漣です。最近は各所で全一攻略の記事を発見、一ファンとしては喜ばしい限りですw
どうやらノーミスクリアが大きな壁のようで。
私は餓嶺飢で残機を削られ、忌幻に止めを刺されます。最近はどうやらパターンをつかめたようで、(皇でのみ)残機を減らさずクリアできるようになりました。そこで少しでも参考になればと思い、稚拙ながらも完全版のリプレイを晒したいのですが、どうすればよいのでしょうか?
自己満足のような気もするのですが、お教えいただければ幸いです。
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投稿者:MNA
投稿日:2006年02月02日(木)22時45分01秒
>JOKRさん
やはりクイックを取り捲ったほうが爽快感は高いと思います(笑
それにクイックコンボ(コンボボーナスはありませんが)も突き詰めていけば撃たれること無く進めるようになると言うことで、楽しみながらいつかはノーミスクリアも達成できるのではないかと思います。
ご健闘をお祈りしています。
それにしても最後のシーン、自分でも久しぶりに見て笑ってしまいました(^^;
>ノーコンクリア未達成さん
Zen-Ichiをプレイしていただきありがとうございます。
また速弾系を気に入っていただけてよかったです。
時代に逆行してでも方向性を貫き通した甲斐がありました。
さて、リプレイですが、下記サイト様で公開されているリプレイは体験版のものです。
それもかなり初期のバージョンのものなので現在のバージョンとは互換性がありません。
ですから大変申し訳ないですが、使用する事はできません。
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投稿者:ノーコンクリア未達成
投稿日:2006年02月01日(水)18時56分10秒
はじめまして。
時雨もいまだに出せてないヘタレですが、ぼちぼち遊んでます。
ケイブシューに慣れてた自分にとって、このゲームすごい新鮮です。
弾は確かに早いけど、避けようと思えば避けられる微妙な加減や
プレイヤーを煽るようなBGM(特に3面道中)がもう楽しくて楽しくて。
タイトルの件ですが、Userフォルダに入れたリプレイファイルを
見ようとしても、どうも認識されないようなんです。
HiScoreフォルダのもの(自分のヘタレプレイ集)は見られるのですが。
直前まで自分でプレイしていたものも見れないので、
このフォルダだけ無視されてるような気もします。
見ようとしたリプレイは以下のページのものです
ttp://members.at.infoseek.co.jp/ustudio/rep/zenichi_replay.html
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投稿者:JOKR
投稿日:2006年01月29日(日)16時53分26秒
QUICK SHOT無しを心掛けるとこれはどうも余り楽しくない(笑 ので、それをやってまでノーミスに拘らずともよいかな、という気もしてきました(笑
ttp://idz.skr.jp/1024kb/updata/idz1821.zip.html
(5面ボス中ほどで死亡)
ノーミス目標に頑張ってみましたがやはり駄目でした。
ていうかラスボス全然減りません(笑
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投稿者:MNA
投稿日:2006年01月24日(火)22時59分17秒
時雨はプロトタイプこそ開発初期の段階から動いていたものの、正式な調整は完成間際になってからなので、基本的に全ての弾が低速機体で避けることが前提に調整されています。
ですから、時雨は少々アバウトなプレイでも進みやすい・・・と言う位置付けになるのかも。
ちなみに、Zen-Ichiでのボーナスの定義は、「QUICK SHOT」など、画面の上部に文字が表示されるもの全てです。
逆にそうじゃないものは比較的関連性が低いのですが、まあ100%の種明かしはまだまだ先と言うことで(笑
リプレイについてはそうですね、MOON REVENGE版登場後に本格的にやろうかと考えていたのですが、例によって延び延びになっているので、この辺で一旦公開してもいいかも知れないですね。
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投稿者:JOKR
投稿日:2006年01月20日(金)13時22分13秒
このゲームは、意外に「スピードが遅いと避けるのがキツイ・速いと安全」という場面が(すく)ないようで
いや唯一それらしい場面はラスボスの変則ワインダーですが、あれもちゃんと上手く動けば赤機体でも充分な『広さ』が確保できますし。
逆にスピードがアダになってしまう場面(=チョン避けの場面)が意外に多いようです。
ただ、そう思うのは私が下手なせいで(笑、
ジャッジスピアやミヤモトで敵弾の中をかいくぐるような人には問題無い機体かも知れません。
あと隠し機体はアイテム集めが気持ち好く出来るのが魅力ですね。赤機体使用時は私の場合、青・紫ともバサバサ落としまくりなので(笑。
ああ、あと3面が楽ですね、貫通ショットなので。^^
ランクについて御説明有難う御座居ます。
ではアイテムを取らない方針で1度試してみます。
ところで体験版でなく製品版のリプレイの公開の御予定はありますか?
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投稿者:MNA
投稿日:2006年01月17日(火)21時49分25秒
早速のアップ、ありがとうございました。
時雨はラスボスでかなり苦戦されたのではないかと思います。
時雨のサブウェポンは他の機体がショットを当てにくい敵にはかなりの威力となりますが、そうじゃない場合は、その特性上、なかなかダメージが与えられませんからねぇ(^^;
と言うわけでちょっと癖のある機体ですが、愛用してやってください。
ランクについては、そうですね。
時間でもほんの少しずつ上がりますが、普通に進んでいてもある程度はボーナスを取っていると思いますので、ランクUPの原因の大半はそれだと思われます。
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投稿者:JOKR
投稿日:2006年01月15日(日)21時51分14秒
済みません間違えました
↓こちらのURLが正しい方ですttp://idz.skr.jp/1024kb/updata/idz1730.zip.html
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投稿者:JOKR
投稿日:2006年01月15日(日)20時47分55秒
有難う御座居ます。早速使ってみました
ttp://idz.skr.jp/1024kb/updata/idz1729.zip.html
…「弱い」、とは言いませんが、、「扱いが難しい」機体ですね魚太郎に近い、とでも申しましょうか(笑
ただ、見た目は非常にカッコ良いので、その(;´д`)ハァハァな気持ちの一心でクリアまで頑張りました(w
あと、ノーミスクリアも試みましたが、どうもこのゲームは「ノーミスならば一切稼がなくともランクは上がる」というガレッガ仕様のようなので諦めました。私には無理です(笑
他の、もっと上手い人のリプを拝見したいものです。
では 有難う御座居ました。
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投稿者:MNA
投稿日:2006年01月11日(水)21時37分23秒
Zen-Ichiをプレイしていただきありがとうございます。
雷電っぽいプレイ感覚にスピード感を加え、現段階で出来る限りの力を爽快感に注ぎました。
破壊の楽しみをじゃんじゃん味わってください(笑
リプレイも拝見いたしました。
朱雀はあまり使っている人がいないようなので、こうして使っていただけると嬉しいです。
朱雀の更なる活躍を期待しております。
最後に隠し機体についてですが、ひとつだけ条件を満たす必要があります。
ヒントはプレイ時間です。
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投稿者:JOKR
投稿日:2006年01月06日(金)06時42分11秒
はじめまして
先月30日に買わせて頂きました。豪快でスピード感があって面白いゲームです。
敵弾は結構速い・自機は遅め というあたり雷電に近いプレイ感覚で、この速度の兼ね合いが絶妙であるのも
プレイを楽しくしている要因に思えます。
閃激ストライカーのような当たり判定には非常に戸惑いますが、この大味さ加減が楽しいです。また次々群がる敵を次々破壊しまくる所なども。
また雷電ファイターズや蒼穹紅蓮隊、エスプレイド(?)等々、様々なゲームの要素がふんだんに入っているのも個人的には嬉しいところです。
クリアするだけでもなかなか難しいですが、ようやく1回できました。
http://idz.skr.jp/1024kb/updata/idz1596.zip.html
自分のリプレイを眺めてそこでようやく気付きましたが、ラスボスはガルーダ1方式だったのですね。道理で「なかなか終わらんな」と思いました(笑
ところで隠し機体はどうやったら使えるのでしょう?「?に合わせて↑+決定」では出ないのですが、他にも条件があるのでしょうか。
では 有難うございました。
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投稿者:MNA
投稿日:2005年12月27日(火)18時12分20秒
お祝いのお言葉ありがとうございます。
店頭委託に関しては残念ながら現状は未定ですが、
会場での勢いによっては確定する可能性もあります。
代わりと言っては何ですが、1/9に大阪で開催される
コミックトレジャーでもZen-Ichi本編とサントラを
販売予定ですので、大阪近辺にお住まいの場合は
是非お越しください。
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投稿者:赤漣
投稿日:2005年12月26日(月)13時47分36秒
発売決定、おめでとうございます!
かく言う自分も要望していた内の一人でもありますが、本当に嬉しいです。問題は当日、現地へ行けるかどうか…。今のところ行けなそうです、うぅ悲しい。店頭委託の予定はあるのでしょうか?個人的には委託してもらったほうがありがたいですが…宜しければ返答願います。
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投稿者:MNA
投稿日:2005年12月21日(水)01時01分28秒
>特別快速・紀風さん
コーデックについてご指摘ありがとうございます。
たしかにWindowsに標準で入っているわけではないので、見られない方は多いのではないかと思います。
大変遅くなってしまいましたが、DivXが必要な旨を告知いたしました。
これによって一人でも多くの方にZen-Ichiを知ってもらえれば良いですね。
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投稿者:特別快速・紀風
投稿日:2005年11月17日(木)18時04分50秒
はじめまして、特別快速・紀風です。Zen-Ichiの体験版とデモムービー楽しませていただきました。
ところで、Zen-Ichiのデモムービーですが、再生にはDivXのコーデックが必要なことを書くべきだと思います。私の場合、ダウンロードしたムービーを再生しても音だけしか出なかったので、もしかしてと思い、DivXのコーデックを導入して解決しました。
しかし、多くの人は動画の形式について知識がなく、ダウンロードしたのに再生できないと嘆いている方が多くいらっしゃるのではないかと思います。改善をお願いします。
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投稿者:MNA
投稿日:2005年10月06日(木)18時40分16秒
残念ながら時雨は使用できません。
制限事項に書いてある隠し機体とは時雨のことです。
申し訳ございませんが、時雨を使用されたいときは
製品版でプレイしていただけますようお願い申し上げます。
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