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『アイマス』スピンアウト4コマ『ぷちます!』


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2005年08月31日(水)
3000m突破!
2005年08月26日(金)
Viper Phase 1 オリジナルサウンドトラック発売決定!
2005年08月24日(水)
雷電男
2005年08月23日(火)
嗚呼タイトーが逝く
2005年08月22日(月)
ゲームボーイミクロのCM
2005年08月20日(土)
エジプトステージクリア!
2005年08月01日(月)
惜しい
2005年06月20日(月)
テトリス Tiの神ムービー

最新のコメント
。。・゚・(ノД`)・゚・。
by Coconut-TI
at 2010/09/22/00:26:15
お久しぶりです〜
by LA-ZE
at 2010/08/05/16:18:39
パネルは3ミリのものを使用してい..
by MNA
at 2010/04/23/09:58:56
某所から飛んできましたー
by まつりななし
at 2010/04/22/00:02:19
なるほど!その手がありましたね。
by MNA
at 2010/04/04/16:57:21
>すると途端に 桜 Trigger 2連発..
by NAYO
at 2010/04/04/14:53:02
これまでいろいろ自作のパネルを見..
by MNA
at 2010/03/31/21:14:47
DDRerなら一度は?自作パネルに憧..
by NAYO
at 2010/03/30/23:48:29
実はSFC版ではモンスターをまとも..
by MNA
at 2010/02/21/23:51:00
もちろんわかりますよw
by MNA
at 2010/02/21/23:49:17
とりあえず、モンスターが仲間にな..
by おひ☆
at 2010/02/21/23:43:03
お疲れ。
by おひ☆
at 2010/02/21/23:41:29

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3000m突破!
ミスタードリラー ドリルスピリッツ
http://www.horisusumu.com/prod/

アーケード版の超上級の特訓のために南極∞mをやりこむ。
どちらもエアの出る場所と全然出ない場所の差が激しいと言う
特性が非常に似ているためトレーニングに最適。

とりあえず3100m突破したけど、このステージは
地形がかなり意地悪&エアがいきなり厳しいので
序盤から飛ばしたプレイを余儀なくされ、
そしてそれがミスを誘発する。

要するに序盤が相当難しいのである。
逆にそれを乗り切れば2000mぐらいまではサクサク進むような。
2005年08月31日(水)   No.215 (ゲーム)

Viper Phase 1 オリジナルサウンドトラック発売決定!
Viper Phase 1 オリジナルサウンドトラック
http://www.inhgroup.com/item/viper/

待望のCDが出るようです。
セイブのゲームはサントラがあまり出ないので
これは嬉しい話ですね。
SPI音源版とプレステ音源版があるのもかなりツボを抑えています。

この調子で雷電DXもサントラを出してくれないかなぁ。
2005年08月26日(金)   No.205 (ゲーム)

雷電男
【高速弾】雷電III LEVEL3【上等!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1118764780/316
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1118764780/320

「あんちどこか たのむ」はワロタw
2005年08月24日(水)   No.199 (ゲーム)

嗚呼タイトーが逝く
スク・エニ、タイトーを買収
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0508/22/news033.html

スクウェア・エニックスは8月22日、タイトーを買収すると発表した。
株式公開買い付け(TOB)でタイトーの67.0%以上を452億円以上で取得する予定で、
最終的には100%子会社化する計画。
主力事業やゲームソフトのジャンルで重複が少なく、相乗効果が見込めると判断した。


うーむ、ついにこうなる日がやってきましたか・・・
タイトーはインベーダーでアーケード業界に革命をもたらし、
その数年後にFC版エレベーターアクションを発売し、
当方をゲームの世界へと導きました。
さらに数年後にはダライアス外伝でシューティングの世界へと導きました。

ダライアス外伝が無ければ、隣に置いてあった雷電DXの素晴らしさに
気付くことも無く、Zen-Ichiも存在しなかったことでしょう。

そのタイトーが買収とは悲しい話です。
まあ昔のスタッフはほぼ残っていなかったそうですが。
2005年08月23日(火)   No.193 (ゲーム)

ゲームボーイミクロのCM
ゲームボーイミクロ
http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2005/micro/

スーパーマリオの1-1でスターを取って無敵の曲になったままクリア。
当時はよくやってたチョビ裏技ですが、それをCMで使うあたり
なかなかツボを押さえていますねぇw
2005年08月22日(月)   No.192 (ゲーム)

エジプトステージクリア!
ミスタードリラーグレート
http://www.namco.co.jp/aa/am/vg/mrdriller-g/

DS版の月2000mのクリアはかなり高い確率でできるようになってきましたが、
アーケード版のエジプト2000mもようやくクリアしました。
アーケード版のエジプトはブロックなどのサイズが小さくて密度が
非常に高く、DS版に比べると少し難易度が高い印象があります。
なぜだか1975mとかでよく終わってたり・・・

まあ、無事クリアできたと言うことで次は超上級にチャレンジ!
2005年08月20日(土)   No.186 (ゲーム)

惜しい
ミスタードリラー ドリルスピリッツ
http://www.horisusumu.com/prod/

月2000mをノーミスクリア目前で酸素切れ。
残念。
2005年08月01日(月)   No.125 (ゲーム)

テトリス Tiの神ムービー
http://www.arikaonline.com/download/movie/tgm3shirase.mpg

なんて恐ろしい・・・
色で反射的に見分けている癖がついているプレイヤーが大半であると言うのに・・・

そういう俺はまだレベル380ぐらいまでしか行ってません(´・ω・`)
2005年06月20日(月)   No.32 (ゲーム)

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